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    电子竞技是大潮流,而足球作为🖶最大最受欢迎的竞技运动,🀬⛡足球和电子游戏结合起来,就可以爆发出无穷的想象力。

    有多么夸张?世界杯每四年办一次,收入大几🏡🛨十亿美元。后来ea的《fifa足球》每年出一版🁢🇚🙈,每年都能收入十几亿美元。

    也就🝽🐫🂱是说,平均下来,《fifa足球》的收入跟真实世界里的

    “世界杯”都差不多了。其实ea的这帮人水平不是太高,ea也就是名气挺大,这公司一直都处于时代⚷边缘的尴尬位置,对新鲜潮😪🄈流总是拿捏不准,步步落后🕺🎩📴。

    可是,人就怕比🅳。ea的人在游戏同行🝕里,算是差的。可是再差,那也比足坛☄里的那些人强一百倍。

    足坛这边也轻描淡写,从来不在乎资本市场里种种批评。水平差没关🇳🜪🄻系,只要掌握了足球的权力就行了。

    资本从来就干不过权力。国际足联有足🝕球世界的垄断性的资源,有着足坛里行政政策、规则、制度的所有控制权,💓👝还会怕靠着市场手段来赚钱的ea?

    国际足联就果🆝🐠🁎断出招了。😩🃿与其提高自己,不如搞垮别人,这样自己就不用眼红了。

    开🎬始对ea进行勒索。要么ea每年给国际足🏡🛨联3亿美元,要么国际足联就收回对ea的

    “fifa”商标的授权。🄊ea当然不🝕会答应,这款游🚂🐧戏就改名字了。不过,那都是很后来的事情了。

    这不妨碍周不器会有🜓一个准确的认知。足球游戏的潜力很大!不管有没有ea针对畅游竞标的事,周🜏不器都一定要想办法在足球游戏的领域掺和一脚📧🝐。

    他手里有一家经营数字化足球生意的公司,叫紫微星数🚂🐧媒,旗下就有两款足♬🋣球类的小游戏。

    足球游戏🆬💬也是数字足球生意。紫🖶微星数媒可能干不过ea,那就畅🛍🛃🙭游来!

    周不器道:“具体说说,《实况足球》被🎚👦🋃《fifa足球》比🔶下去的原因是什么?”唐·马特里克当然就是专家了,🙤🌗

    “《fif🀙☵a足球》能🚄🐳🃺够成为行业第一,大概是🏔🙳两个原因吧,内因和外因。”

    “嗯。”

    “外因,就是《实况足球》不思进取,每年版本的变化太小了,玩法、设计、引擎、结构什么的几乎都一成不变。玩家购买了《实况足球2010》,根本就没有动力去购买《实况足球2011》,因为两款游戏除了数据的更新之外,一🜕切都太像了。”周不器点🗸☮🂲了点头,

    “保守是日本公司的一贯毛病了。实况足球系列成功了这么多年,引领了一整个时代。他们考虑的第一要务,就是变化要小、改动要少,少做少错。”马特里克道:“内因,就是ea自身的改变🄱🁖🅳了。除了我刚才说的,ea完全更换了《fifa足球》的开发组,并重新设计了游戏引擎,变动很大之外,还有更重要的一点,就是玩法的改变。嗯……这跟你还有关系呢。”

    “我?”周不器有些好奇,