这个丢手⛍🙅绢的游戏,苏远最初想😩🄇到了两种解法。

    因为四段音乐是一样的,因此🀹只要在歌声的结尾,卡着点走到想去的的方位就行🜩🄸🂓了。

    但他很快就否决了这个方案。

    因为这样做,容错率太低了。

    这不是普通的游戏,关乎到几人的性命。

    尤其是在第四轮,但凡有稍微的迟疑,或者是超出了☬🂜☬🂜0.75秒的时限,所有人都会死。

    最稳妥的办法,就是宋晓夏现在的做法。

    在数🜋清歌词数量的同时,保证一个歌🎵🕙词行走一步的频率。

    前者是为了计算自己有🎼🖛📕🎼🖛📕没🙣🌎有出错,后者是为了保持节奏。

    特意站到三号位,是因为第一个歌词响起的瞬间,宋晓夏便可以走到一号☠🀷位。

    接下来,每四个歌词,宋晓夏便可以走🎠💝完一圈,回到三号位,这🅀🃝😯样便于计数。

    但,这种做法也有一个弊端......

    因为一首歌🐳🃿🝣之中肯定不只有歌词,中间🎠💝还🗘🛵会有纯声。

    这🟂需要宋晓夏在数歌词字数的同时,还要记录下自己在纯声中的步数。

    并且之后,需😅⚤📛😅⚤📛要在纯声内保证自己的步数🗘🛵相同或者逐次增加。

    老实说,这不太像是人类能做到的。

    时间一分一秒的过去......

    “162...163...164!”

    在最后一个歌词落下的瞬间。

    宋晓夏回到了原🄦⛘位,把手绢丢在了夏世源的身后。