另一条苛刻的规则,第五条规则——

    【除了地面和墙壁,所有🁇🃪🚩不会动的物品,都是公爵的展🆚🐈览品。】

    又是一条看似苛刻的规则!

    表面上看,是将人🁪🈩🁂的活动限制住了,除👑🈌☟了地面和墙壁,人不能触碰🔺🅬🉨其他的东西。

    但是换个角度想,这条规则其实暗含一个隐🋿🟉喻——将人变成展览品的方法!

    如果人不移动,那么🌊在这条规则之🝶🏪🜷下🔾,人就成了博物馆中公爵的展览品!

    所以,🄗♘结合这些规则,陈木得出了任务的生路🊹🕍🈗——

    在碰到诡异保安时,不需要逃😐🀞♟跑和躲避,只需要站😖🁕着不动,你就成为了公爵🚗📞的展览品。

    诡异保安无法触碰展览品,🇤🚠🔴自然就无法触碰🋿🟉你,更别提抓住🟚你了。

    只要站上两个小时,在这场躲猫猫游戏中,就能立于不败之地,安稳的活到游戏结束🉰。

    不过,心思🃜敏捷的陈木,也在这次的任务规则中,嗅到了一丝不一样的气🆑🎴息。

    这次的任🔑⛢务规则中,首次出现了诱导性的规则!

    所谓诱导性的规则,是在诱导玩家犯错,干🋿🟉扰玩家找出正确的生路!

    比如规则中的第4条——

    【如果不幸被保安发现,请尽你所能躲避他们,📃😌⛦但在躲避的过程中,请不要触碰博物馆的展览品。】

    这就是典型的诱导性的规则!

    这条规🄗♘则在暗示📖玩家,遇到诡异保安的时候,要尽你所能♨的躲避保安。

    躲避保安,自然📖要跑和移动,那样的话就没办法静止,就无法成为展览品。

    若是🖓💉玩家过分相信这条规🁇🃪🚩则,那么很有可能会错失😖🁕生路!

    “随着诡异末世的时间越久,诡异任务的难度,开😖🁕始逐渐提升了。”