顾凡继续说道:

    “第二步,抓紧时间开发更多强大的治疗BD,比如可以直接给全团挂hot的BD,或者加血时可以给🃘全团附加增益效果的BD等等。

    “第三步,等这些新的治疗BD开发出来,且玩家们开始接受,并🟅🚮🖱有一部分星光奶玩家转BD之后,再对星光奶进行后续的数值平衡性调整,将它调整到正🐻常水平。

    “🌺比如,开了一个新的治疗BD,就把星光奶的治疗效果砍🖱掉10%,再开一个,🉷🋿再砍10%。

    “这样砍三次之后,加上之前的debuff效果🃮🛎🛌,星光奶的治疗量,差不多就回到了正常水平,虽然在操作上还是会比其他治疗BD简单很多,但其他的治疗BD就也同样能玩了。”

    顾凡这番话,把莉莉丝说得一愣一愣的。

    “啊?不改bug,直接改文字描述?”

    顾凡🊃🍩点头:“对啊,不行吗?所谓的bug,无非就是游戏设计方案与程序表现效果不一致。既然玩家们喜欢现在的程序表现效果,那我把游戏设计方案改了,😷🆀🌚让它俩重新变得一致,也没毛病吧?”

    莉莉丝有点懵,但仔👸🍪🊽细想了想,确实没毛病!

    事实上,很🃐多游戏公司内部,甚至玩家群体中,都有一批“原教旨主义者”。🚴

    就是不管游戏如何,但凡出现和原本设计不一样的🃮🛎🛌地方,就都是bug,就必须要修复到和设计一致才行。

    但问题在于,这东西是不是bug,还不是设计者一句🂊话🂦🐿的事?

    你说它是bug🙋🈹🃓它就是bug,你说🌔⚞💡它是机制它就是机制。🖱

    甚至很多游戏的经典机制、经典♻🍤🊆玩法,本身就是脱胎于BUG🏻。🝊🉝🈒

    只不过有些聪明的公司,把bug变成了机制,从而创造了一个🝊🉝🈒伟大的游戏IP,而有些愚蠢的公司,上来不管三七二十一先把bug给修了,然后就永远杀死了另一种可能性。

    归根结底,一个东西它到底是b♻🍤🊆ug还是机制,本来就🂊没有那么严格的💡📝定义。

    最初的设计,那不也是人设计的么?

    只要是人设计的,就有对有错。既然玩家们喜欢这個bug,那就干脆改🇐🗬🞬设计,🗐🚮把这个bug作为机制确定下来。

    顾凡继续说道:“而且,即🔑⛥🜝便是要🛜修改,也不能直接去修复b🏻ug。

    “因🊃🍩为修复了bug,等于完全破坏了原本的底层机制,会导致这个玩法直🗐🚭🖥接被连根拔起了,没有🊻了任何的回旋余地。