《宝可梦自走棋》。

    要说什⛆😇⚶么技术难度不高、运营成本低的端游,陆🚮🖳🖭野下意识就联☰🃆🕠想到了这个。

    因为自走棋🚴…它压根就不是个商🞘🔜🁟业游戏,而是玩家靠着编辑器自己做出来⛢🜅的。

    依赖于《dota2》的地图编辑器,自走棋作为🐬一款全新的RPG地图,一经上线就风靡全球。

    归根🅥🈬🁙结地🄄🞑,在于它独特的策略性玩法,以及令人上头的游💰戏性。

    宝可梦的贴图模型,可以使用得文公司的开源素🚮🖳🖭材,地图则采用《宝可梦:对🞳😐🀢战》🃔🗞的各类地形。

    冰川、岩石、河流、火山…👼🎍仅仅作为背景,不提供交互🖅🐊♵的话,对技术力的要求并不高🐀。

    此外,⛆😇⚶自走🚴棋的特点,在于棋子的🞃👢🊟升星和羁绊。

    宝可梦的进化序列,🆪💓完美符合自走棋的升星玩法。

    例如3只一星🐋小火龙,升级成火恐龙,三段则是喷火龙。💰

    只有两段进化或单段进化的精灵,则按照特点,作为过渡期的工具人或🇔😒🀳关键棋子。

    羁绊则更简单明了。

    例如🅥🈬🁙:“猛火”羁绊、“御三家”羁绊、“家门鸟”羁绊。

    亦或者是大舌贝和呆呆兽、大岩蛇和铁甲贝、固🚮🖳🖭拉多和波波……🏡🛥🞢

    慢着…里面是🐋不是混进去了什么奇怪的🁼东西🚫🖘?

    不🖹管怎样,按照“⚙👰🌟万物皆可自走棋”的玩法。

    将“宝可梦自走😨🃶棋”作为宝可梦公司双端发售的第一款网游产品。

    能向端游领域,迈出扎实的一步。

    当🖹然🅥🈬🁙,⛆😇⚶《宝可梦自走棋》的制作并不急于一时。

    最快的话,也要等到明年才能发布。