这一局面,一直到互联网科技走向成熟,网络游戏兴起,各大互联网公🏟🛙🜴司联手进军游戏市场,日本垄断全球游戏市场的局面,才被硬生生打破。

    前世雅达利崩溃,🁳🉷🌀大家将其源头归咎道‘et外星人’这部电影上面,雅达利母公司华纳用几个星期的时间,制作出了最著名的‘et外星人’游戏烂作。

    数🔽🆅百万份游戏卡,最终只卖出一百🏁🗇多万份,便因为口碑,成了压死骆驼的最♦后一根稻草。

    这个时期,雅达利实行以数量压倒质🂬👸量的方🕱🍞针,🅇🄞⚑在越发繁荣的游戏市场,不断将大量游戏投放进市场。

    据统计,在美国游戏市场最繁荣的时期,一年之内,整个北美游戏市场,出现了上万款游戏软件,大量同质化垃圾游戏,充斥着整个游戏市场,让玩家分不清到底哪个游戏好,那个游🕄🇁戏坏📓🚟🔫📓🚟🔫。

    在受到众多垃圾游戏冲击后,北美玩家开始对雅达利失去🟟🞙🔢信心,最终在‘et外星人’出现后,彻底爆发出来,引发了史无前例的游戏大崩溃。

    雅达利崩溃后,整个🕎北美游戏市场一时间无人敢涉及游戏行业,本土游戏公司更是🖬消失的无影无踪,市场一片空白,这给了后来日本游戏公司绝佳的进军机会。

    杨辰从掌机入手,为的🜳🆍就是避开接下来由雅达利🅇🄞⚑崩盘引发的游🖮🖃🏿戏市场大崩溃。

    危机危机,危险往往与机遇并存。

    雅达利崩溃,在于它对玩家🜍🀼🂉的不负责任,为了获取🌊♅🆁一时的利益,将玩家体验置之不理🍩。

    后世,雅达利大崩溃之后,岛国🛎🛓🛻任天堂公司吸取了雅达利崩盘冲击的教训,在“红白机”f上建立了“📙权利金制度”来控制游戏软件质量。

    一九🍬🋎八五年,任天堂凭借一款在岛国经🍑受考验的游戏,‘超级马里奥兄弟’,一举进军北美市场成功。

    一时间,整🏻🟓个北美🁳🉷🌀游戏市场,在短短两三年的时间里,又重新恢复恢复🏟🛙🜴过来。

    任天堂仅用两三年时间,就把崩盘的北美游戏市场恢复到全盛时期,从这点就不难看出美国人对游戏的偏🏺🟉🛔爱。

    作为后世之人☵🃴🜀,杨辰很清楚未来🛎🛓🛻的游戏市场有多么的庞大🟟🞙🔢。

    在智能手机还没有普及之前,游戏机就是一个大金矿,握住它,就等于拥🋬🜗有一座金山。

    如今他旗下的橙子科技g掌机已🛎🛓🛻经在北美打开局面,只要接下来获得良好的口碑,那么就💸能够短时间内吸引大批游戏玩家。

    再过不久,等到明年下半年,雅🛎🛓🛻达利崩溃,🕱🍞便是🅇🄞⚑他进军家用机和街机市场的最佳时机。

    家用机和街机市场的规模,并不比掌上🍑游戏机小多少,尤其是在欧美国家,家⛞🛣用机受欢迎程度仅次于掌机。

    趁着岛国游戏公司还没有反应过来之前🍑🍑,接手雅达利留下的遗产,北美游戏市场说不定能够逆转回来。