西西弗斯在人间的知名度相当高,也有🅅很多人对这个神话故事提出了自己的理解,或是用它来比喻日复一日、毫无希望的人生,或是借由这个悲剧人物表达一种抗争精🗪🞞🕐神。

    但不管怎么说,『西西弗斯的石😸🆎🎜头』本身就是一种非常著名的🖄🐃☱刑罚。

    “果然不愧🔲是地狱恶魔里面最懂游戏的,莉莉丝还很聪明嘛,已经学会😂就地取材、抄标准答案了。”顾凡不由得感🂩慨。

    在这款⛕🚒💵游戏中,玩家要♉🆡做的就是扮演西西弗斯,去推那块永远无法到达山顶的大石👯🌖头。

    只不过在游戏中,『山』有了更多的细节。

    它不再是一个简单的、固定坡度的小山头,而是一座由无🙀🇖数素材堆砌、地形极度复杂、高度惊人的庞大山脉。

    而且仔细看这座山的细节就会发现,这并非是一座存在于地狱中的『山』,而⛙🚱🗇是🂊🍄『炼狱』本身。

    地狱和炼狱是两个完全不同🈸🃊的概念,地狱是有罪之人🟒受罚的地方,而炼狱则是⛙🚱🗇罪人赎罪的地方。

    很显然,在《西西弗斯》这款游戏的设计方案中,莉莉🕐丝将西西弗斯的传说和炼狱赎罪的设定结合了起来,共📌同构成了这款游戏的世界观底层架构。

    很🙭🍥🊏凑巧的是,炼狱的外观,正好就是🁾一座山。

    在但丁所著的《神曲》中,炼狱又称为『净界』,它🟒漂浮于南半球的海中,是一座分为十二层的巨大山脉,每一层都对应着一种罪孽。

    在设计方案中有一张巨♉🆡幅原画,非常清楚地描绘出结构图。

    最下方是🌪🁶大海🔣和沙滩,海滨上游荡着的亡魂,象征着被驱逐、🖄🐃☱临终忏悔而蒙神赦罪者。

    道路在悬🌪🁶崖间曲折向上,而后的三层分别对应着:因懒惰而迟至临终忏悔者、横死而临终忏悔者、因忙于尘事而迟至临终忏悔者。

    这里被统称为『炼狱外围』。

    而后穿过🌪🁶『炼狱门』,再往上就是真正有罪之人赎罪的地方,从下而上分别是『骄傲』、『嫉妒』、『愤怒』、『怠惰』、『贪财』、『贪食』、『贪色』。

    每一层都🌪🁶有一个相对应的代表人物,比如圭尼采里、贝拉夸、贝雅特丽齐等等。

    每🙭🍥🊏层也都有不同的风格和主题,例如在『贪食』这一层,在《神曲😝》中的描绘是:贪🍽🍢食者的灵魂都十分消瘦,因为有生之日纵口腹之欲,如今饥饿难耐。

    每🙭🍥🊏一层的场景布置也跟这一层的风格直接对应。

    例如在『贪食』这🋘🙤一层,大部分场景都是由巨大化的美🕐食构成的,😝玩家需要在这些美食上推着巨石前进。