这个游戏,得赚钱了。

    如果是买断游戏的话,那么一个游戏最多也就卖半个🐃☳灵石,但还会有很多人买不起。🅾

    而且如果🅫自己卖游戏,那🟐么还得考虑防止盗版的🛤问题。

    不过自己现在刚刚学习竹简技术没多🐫🂶久,那⚾么盗🛤版是必然会出现的。

    如此一来,能够从买断游戏上赚到的钱会少的可怜,恐怕连一个保底的钱都赚不到,🅾更别提自己的万魂幡了。

    按照这个思🅛路往下想的🁕🅭话,那么氪金🐫🂶游戏就成了唯一的选择了。

    林元倒是不怎么讨厌氪金🟐游戏,毕竟氪金游⚾戏是十🛝🝗🋕分符合劫富济贫这一概念的游戏。

    普通人享受正常的🂱💤游戏体验,氪金大佬享受额外的游戏体验,并用氪金大佬的钱来补贴游戏公司,从而形成完美的闭环。

    普通玩家有了新游戏,氪金大佬有了超爽的游戏体验,游戏公司有了生🗜🜡存下去的现金流,可谓多赢。

    不过几乎所有的氪金游戏都📴🟂走上了歪路,他们所谓的氪金点🉋并不是额外的服务,而是将原本必须的服务生生的挖了一块出来作为氪金点,结果就是普通玩家玩起来极度的憋屈。

    而普通玩家的离开,也会让大佬们的游戏体验直线下降,毕竟免费玩家🗜🜡也是氪金大佬游戏功能的一部分。

    最终,一个服务器变成🁕🅭鬼服是必然的结局,留待他们的则是下🚷😀♸一次开服,下一个🛿⚢轮回。

    所以,林元决定在这里做一款标准的氪金游戏,给这里🇦🚲🗒可能成长起来的游戏行业立一个榜样。

    毕竟游戏如果发展起来的话📴🟂,氪🋓😵🅱金游戏是一个🂍🍡🉫避不开的过程。

    既然🌜⛡避不开,那么就🞩🖳给这类游戏做一个标准,让它不要走太久的弯路。

    也让玩家知🅛道,什么样的🟐氪金游戏才是合🖊🐺格的氪金游戏。

    “赌博不能选,那玩意根本就不是游戏。”

    “盗版是不用防的,毕竟整个复制难不住那些修士。🐃☳不过可以验证完整性,这个可以通过增添一📮🞌些额外的术法来完成。不过这么一来,竹简的空间又会被压缩,能够使用的空间不多了。”

    “而且是单机,所以如何氪金也🋓😵🅱得进行考虑了。嗯,需要思考的东西🇩越🗜🜡来越多了。”

    “氪金的类型也需要考虑,是单纯的卖功🖊🐺能,还🛤是增加额外的充值货币呢?”