同一个英雄,在不同的分段,不同的位置,不同的定位,🚒💲强度都会是截然不同的。

    更别说还有上手难易度的区别。

    不过,系统的所谓完美版本不行🛋🚷😀的话,那该👴🍀🄿用什么版本会比较合适呢?

    最♁🅟终使用的版本,以S5为模版,微微🝁进行👴🍀🄿了调整。

    选择这个版本,裴云腾其实也没多想,主要就是他是这个版本开始接触的🎡英雄联盟。

    并且这个版本相🕀对🝏🊈较早,没有那么多牛鬼蛇神,他能够更新好一段时间。

    但S5同样不是一个令人省心的版本。

    这一年的S赛被称为LPL最黑暗的一年,版本在🔎⛇😎某种意义上🝠🌦🁑要背很大的锅。

    在世界赛之前,由于没有一塔和保护机制,那时上下路换线是非常常见的选择😆⚮🔭。🖵

    一旦被换线🍉成功,在下路双人组的二打一之下,上单通常是连兵都吃不到🎡的。

    那时候最流行的打法是,上单开局先跟着打野蹭两组野怪的经验,然后回到上😆⚮🔭路一塔补塔刀。

    这样的玩法,注定了🖃🏽上单基🈡⛞🛟本上很🎡💪🔩难发育得多么好。

    在这样的环境下,职业比赛之中,诸如大树、人马、纳尔这样不🙶🎹🕼是很吃发育的团战型上单英雄,就很受青睐。

    这样的🝷🏳🞇趋势持续到世界🜶🆩💒赛前夕,基本上演变成了大伙记忆里不堪回首的EDG招大树,要求会上单。🔽🆊

    而上路互混,⚌🏼等着打🖃🏽团的格局,显然是拳头不愿意🔎⛇😎看到的。

    于是在世界赛开始之前,为了引入“重装战士”这个克制🚒💲肉😷🅽坦英雄的分类,拳头来了一次大规模的版本更新。

    这一更新,就放出了一堆的牛鬼蛇神。

    大反🉊🅤派机制的盖伦,大杀四方🂈🌱的诺手,新版的船长和剑🁝🆰姬……

    以及那个第三锤九倍伤害,🈡⛞🛟不会被队友分经验,⛰🞁👋一锤一锤给LGD锤到了十六强的无解铁男。

    这样一次在世界赛之前的大规模改动,直接导致世界赛🁝🆰的节奏彻底🏍乱起来了。