顾凡继续说道:

    “第二步,抓紧时间开发更多强大的治疗BD,比如可以直接给全团挂hot的BD,或者加血时可以给全团附加增益效果的BD等🙮🍭等。

    “第三步,等这些新的治疗BD开🉲发出来,且玩家们开始接受,并有一部分星光奶玩家🙘🊩转BD之后,再对星光奶进行后续的数值平衡性调整,将它调整到正常🉥🉝水平。

    “比如,开了一个新的治疗BD,就📮🞌💱把星光奶的治疗效果砍掉10%,再开一个,再砍10%。

    “这样砍三次之后,加上之前的debuff效果,星光奶的治疗量,差不多就回到☢了正常水平,虽然在操作上还是会比其他治疗BD简单很多,但其他的治疗BD就也同样能玩了。”

    顾凡这番话,把莉莉丝说得一愣一愣的。

    “啊?不改bug,直接改文字描述?”

    顾凡点头:“对啊,不行吗?所🞥谓的bu🞀g,无非就是游戏设计方案与程序表现效果不一致。既然玩家们喜欢现在的程序表现效果,那我把游戏设计方案改了,让它俩重新☝🀙☷变得一致,也没毛病吧?”

    莉莉丝有点懵,💽但仔细⚜💋想了想,确实没毛病!

    事实上,很多游戏公司内部,🔜🁟🇃甚至玩家群🞀体中,都有一批“原教旨主义者”。

    就是不管游戏如何,但凡出现和原本设计不一样的地方,就都是bug,就必须要修复到和设🇬🛪🟈计一致才行。

    但问题在于,🃜😥这东西是不是bug,还不是设计者一句话的事?

    你说它是bug它就是bug,你说📮🞌💱它是机制它🞣就是机制。

    甚至很多游戏🃜😥的经典机制、经典玩法,本身就是脱胎于BUG🉢🉀。

    只不过有些聪明的公司,把bug变成了机制,从而🐟创造了一个伟大的游戏IP,而有些愚蠢的公司,♦上来不管三七二十一先把bug给修了,然后就永远杀死了另🂒一种可能性。

    归根结底,一个东西它到底是bug还是机制,本来就🍭🋗🙙没有那么严格的定义。

    最初的设计,那不也是人设计的么?

    只要是人设🍲🌂计的,就有对有错。既然玩家们喜欢这個bug,那就干脆改设计,把这个bug作为机制确定下来。

    顾凡继🙃🇭🛮续说道:“而🙫且,即便是要修改,也不能直接去修复bu⛩g。

    “因为修复了bug,等于完全破坏了原本的底层机制,会导致这个玩法直接被连根拔起了,🇬🛪🟈没有了任何的回旋余地。