灼烧:被燃烧弹击中的敌人会被灼伤,造成持续1秒的额外⚒🐵伤害。伤📴🟃🚢害量随着敌人防御力提升而下降。
易燃:最近被燃烧弹击中过的敌人,如🄝⚌果再次被燃烧弹击中,受到的灼烧伤害会增加,且灼烧的持续时间增加🄂🞂👖05秒。
--------------
子弹类型:雷暴弹
弹匣满载子弹数:6
每颗子弹占用空间:20
说明:非🗝🜥常规子弹,一场战斗中最多使用18发(即三个满弹匣)。
雷暴弹在射出后,会引起持续2-3秒的雷暴(持续时长视坏境而定),随后产生一片充斥雷电的区域。该区域及其附🜫🅆近的信号会受到极大影响,使用部分技能时也会受到限制。
因雷暴弹体积较大,且材料特殊,在使🄝⚌用🖳🖯雷暴弹前,cw-21型步枪需要花费数秒进行变形,以正常射出雷暴弹。
注意:请务必在完🛉成形态转换后再开始使用雷暴弹。在正常形态下使用雷暴🖩🕑🈻弹,cw-21型步枪的炸膛几率超过50。
特殊效果:
雷暴:对范围内所有敌人造成巨额伤🙚🕩害,并短暂麻痹对方。该效果在对抗灵魂型对战体时会小幅下降。
电🀹🁪🈪磁干扰:对大范围内的所有信号造成干扰。
--------🛉---------------------😝-------
一把步枪?
凌之昏还没⛘真想🛟🝧过三级的新技能会是🙚🕩一把新武器。
在此🌘之前,暴走军火库的核心战斗思路可谓是简单粗暴。敌人冲不上来时用机枪扫射,距离远的时候用疯狂一号导弹,躲避伤害和追击就用音速冲撞,cw-3型手雷则是用于辅助战斗,收场和阻拦对手强冲的话直接用火力全开。就算经过昨天的训练,有了多样的技能组合后,其战斗风格也逃不开“简单粗暴”这四个🅗🆭字
但现在有了这把步枪,暴走军火库的技能组合瞬间就多出了数十种,灵活性大幅提升。更为多样的技能组合,意味着自己的行动将极难被预测,也就🃫🚰更容易🏔🙰🎆掌握对战的主动权。
更重要的是,现有🛉的三种特殊子弹,每一种都很强!
要是🌘升到三⛘级后再做昨天的训练,也许自己就能解决⚾🖽铁壁了吧?
易燃:最近被燃烧弹击中过的敌人,如🄝⚌果再次被燃烧弹击中,受到的灼烧伤害会增加,且灼烧的持续时间增加🄂🞂👖05秒。
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子弹类型:雷暴弹
弹匣满载子弹数:6
每颗子弹占用空间:20
说明:非🗝🜥常规子弹,一场战斗中最多使用18发(即三个满弹匣)。
雷暴弹在射出后,会引起持续2-3秒的雷暴(持续时长视坏境而定),随后产生一片充斥雷电的区域。该区域及其附🜫🅆近的信号会受到极大影响,使用部分技能时也会受到限制。
因雷暴弹体积较大,且材料特殊,在使🄝⚌用🖳🖯雷暴弹前,cw-21型步枪需要花费数秒进行变形,以正常射出雷暴弹。
注意:请务必在完🛉成形态转换后再开始使用雷暴弹。在正常形态下使用雷暴🖩🕑🈻弹,cw-21型步枪的炸膛几率超过50。
特殊效果:
雷暴:对范围内所有敌人造成巨额伤🙚🕩害,并短暂麻痹对方。该效果在对抗灵魂型对战体时会小幅下降。
电🀹🁪🈪磁干扰:对大范围内的所有信号造成干扰。
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一把步枪?
凌之昏还没⛘真想🛟🝧过三级的新技能会是🙚🕩一把新武器。
在此🌘之前,暴走军火库的核心战斗思路可谓是简单粗暴。敌人冲不上来时用机枪扫射,距离远的时候用疯狂一号导弹,躲避伤害和追击就用音速冲撞,cw-3型手雷则是用于辅助战斗,收场和阻拦对手强冲的话直接用火力全开。就算经过昨天的训练,有了多样的技能组合后,其战斗风格也逃不开“简单粗暴”这四个🅗🆭字
但现在有了这把步枪,暴走军火库的技能组合瞬间就多出了数十种,灵活性大幅提升。更为多样的技能组合,意味着自己的行动将极难被预测,也就🃫🚰更容易🏔🙰🎆掌握对战的主动权。
更重要的是,现有🛉的三种特殊子弹,每一种都很强!
要是🌘升到三⛘级后再做昨天的训练,也许自己就能解决⚾🖽铁壁了吧?