第二天,又是中午吃饭的时间。

    林晓光一边往摩亚科技的内部员工餐厅走,☡一边刷着手环,总感觉自🆤👝己好像是忘了些什么事情似的。

    工作上的事情?

    好像不是。

    他翻了翻手环的app列🍾🍱🋻表,看到了昨天最新安装的《黎明纪元》,突然想到了:🙹哦对,好像是这款游戏在今天中午会有一个什么活动来着?

    具体是什么活🍧🊜👈动他早就已经记不清楚了,但他🎝💁🎺隐约有印象,好像昨天军团里的官员们一直在疯狂刷屏说今天的12点有一个什么活动,希望所有人都🝪可以参加。

    林晓光来到餐厅🂵📊,这里都是自助餐,林晓光也和其他的员工一样拿🉢🉄🄲着餐盘🐓⚿自取了一些吃的,有几小片烤肉、一些青菜和水果。

    如🌋♉🆨果是刚加入摩亚科技的员工,他们可能会取很多的肉吃,但林晓光跟很🐓⚿🐓⚿多老员工一样,已经吃了太多,反倒是更加在意自己的健康。

    这个过⚍程🆃🌼🄛中林晓🂵📊光遇到了好几个熟人,互相打了个招呼。

    而后,林晓光找了🋼🞫🗊个靠窗的好位置,开🚍💃始吃了起来。

    正好打开手环,看看《黎明纪元》到🏕🚀底是有个什么样的活动。

    一款手游在初期给玩家们的感觉,是充满新鲜感的,不过往往也会带着一种陌生感。这种陌生感会形成一种斥力,让很多人在隔了一夜之后就不想再去点开,这也是很多手环游戏次日留存率🔜如此之低的原☌因。

    这一点跟主机游戏不一样,主机游戏的一个开头往往就已经让玩家把所有的操作都熟悉了,之后是通过剧情和故事引导⛞🛢🞈玩家不断深入,只要游戏不是太难,大部分玩家都能坚持到通关;而手环游戏则完全不同,它是以玩法取胜,而非剧情。

    以玩法取胜就意味着手环游戏必然不断地开启新玩法,玩家们也就要不断🐓⚿🐓⚿地学习新知识,即使手环游戏的玩法简单,但这种学习新知识的过程也相当🝪痛苦。而这种“新玩法”自然而然地会给玩家一种陌生感。

    现在林晓光同样遇到了这种陌生感,只不过游戏也在散发着一种强大的吸引⛜🛒🛶力,吸引他在没事干刷手环的时候,就下意识地点开游戏。

    进入游戏之后,在醒目位置有一个图标提醒:【军团试炼】,至于军团和世界频🕌🈍道里则是热闹得很,大量😍⛭的信息快速刷屏;前者在提醒大家立刻去打军🃱团试炼,而后者大概是一些等复活时间的人在闲聊。

    不管怎么🆃🌼🄛说,现在的这个服务器可是出乎意料的热闹。

    虽然名义上只是测试阶段,但钟鸣并没有去限制服务器的数量,所以林晓光倒是不至于排队。也就🛜是说当足够玩家进入当前服务器之后,就会按时间开启下一个服务器,保证玩家们不会拥挤、排队。

    这样一来,其实大部分服务器都没有达到极限负载,但林晓光还是觉得这游戏非常热闹,甚至比很多服务器爆满的手游⛞🛢🞈还要热闹!

    这是因⚍为大规模的群体活动充分调动了玩家们的积极性和参🍋与感,还是那么多玩家,但说话的人多了🔑⛥,自然显得热闹。