镜头大概是这么切的,中路停留时🅨🉂🄜间有点长了,去🛮别的路晃个五秒,没😸🆉打起来,光速切回中路看两位顶尖核心位对线博弈。

    倒不是导播偏心,版本更新后,除了世界上最🏺后一个打前期的队伍TDG,大部分队伍前期的对线就透着一股子peadlove的味道,大家互相补补刀,耗🊙耗血,不来人就出不了大事。

    在中路看两个人点兵的同时有点人,走位互秀,总比切到别的路看他们不小心🌶🃢漏个炮车公开处刑满屏都是‘好补’来得强吧。

    严坤和邱亿铭也没有辜负观众的期待,状态拉满地打完了一个bo🇈5,唯一可惜的事情是这场bo5并没有打满。

    从配置而🁖🅶🋂言,STG的整体配🜱🅺🋧置还是更胜WD一筹的,至少在教练组上,STG是完爆WD的。🏝🛃

    第一🜉⛾局双方没有暴露什么东西,选的都🂎🍦🊑是版本的常规阵容,但是WD的人没有STG的人稳得住。

    邱亿🜉⛾铭虽然跟严坤两个人就住在了中路究极对峙,但杨召去边🍡线找到了机会,第一波去下的时🗺♀候打出了双人线的技能。

    WD双人线因为状态不佳而不得不回家补状态,STG趁机拿下了第一条的水龙,得🞈💏到了不小的加成。

    这版本,两边都有肉,水火两条龙的属性就凸显出来了,不管是火龙暴躁的攻击加持,还是水龙带🐘来的持续回复,在后期团战中都是极其有用的一个属性。

    第二条龙刷得也刺激,是火龙,两边拿到以后都能得到提升,两边再👶次😸🆉围绕这条龙进行了争夺,反而是鸟巢里借助的虫子被忽略了。

    这场🜉⛾比赛,双方都没怎么摸到对方的驻点,六个驻点的血线都挺健康,拿到虫子以后不一定能撞掉对🍦面的驻点。

    因此,为了🕜争🃿这个虫子调动的人员,很可能会在下半野区留下隐患。

    大家都打后期,后期多那么一点攻击或者回复,就可能直接导致一波团灭🊽,到时候就不是一两个驻点的是,👇是团灭以后会不会被一波的问题了。

    相较而言,虫子这种前期标签🜱🅺🋧太重的资源,就被大家选择性地忽视了。

    某种意义上🕜,TDG也是虫子出镜率的保🆷🔋障。

    有的🜉⛾队打完一场比赛,虫子一次都没见过人,从出生到结束,一下打都没挨,满血到下班。

    第二条的火龙争夺,在双方经济差与人头差并不大的🞠🕦🋴情况下,WD选择了先行布局,毕竟WD在红色方,红色方野区出来⛢🜈⛯直接就对着龙坑,走到龙坑并不用绕路。

    STG的龙团决策更沉稳一些,他🅨🉂🄜们选择了先整理好兵线,让掉了驻点的对🁓🅚🇋抗位在上路把兵线带过河道,然后找个林子藏起来,随时🃡等待时机绕后进场。

    而WD这边则是先行抱团准🁉🃹🜯备快速打龙然后撤离。

    火龙确实被WD拿到了,但是也被绕后的STG对🛮抗路用肉身堵住了去路,最终被STG打出🗺♀一换三,亏两个头,拿到一条火龙,说不好到底是亏还是赚的。