大帝书阁rg
《实况足球》有一个比《FIFA足球》更大的🔂♘优势,那就是有着更丰富的销售渠道,最主要的就是掌上游戏机。
因为这个领域主要就是索尼和任天堂的天下,是两家日本的科技公司,有着天然的优势,可🈓以独家支持《实况足💬球》。
这几乎是垄断性的资源。
有了这个渠道,《实况足🖞球》的销量就可以常年地碾压《FIFA足球》了。可是,⚳🕛即便手握有这样🉈🅒🅼得天独厚的优势,《实况足球》还是被《FIFA足球》给超越了。
可见现在的形势对《实况足球》有多🝋么不利。
而一旦让《FIFA足球》拿到了优势,接下来《实况足球》想反超,那就几乎不👝👝太可能了。
别看周不器对EA的水平有点看不上,🖩有这样那样的问题,可EA那毕竟是美国公司,在商业策🄽🃁略方面可比日本的公司强多了。
有了优势,就可以牢牢地掌控住了,依靠着美国人🏴🞑📟最擅长的方式,就是☑⚑🐯玩钱、玩资本游戏。
《F🅲IFA足球》业内第一了,销量有了、收入有了,赚钱多了,接下来就要朝着“垄断”的方向去靠拢。越是垄断,就越🅅🄉🞺赚钱。
怎么垄断?
靠知识产权!
足球的各种杯赛、球队♼🍰、球员,都⚤📘有各自的品牌和商标权。
比🌢如🅲想使用世界杯元素,就要跟国际足联谈拿🔋⚪到FIFA的授权。
比如想要有英超联赛,♼🍰就要拿到英超联🖩赛的授权。
这还不够,欧洲俱乐部的相关版权大多在自己手里,所以EA要跟英超☑⚑🐯谈,先拿到“英超”的版权,然后跟英超旗下的20支球队去谈,从而拿下这20支球队的队名、商标、俱乐部相关信息以及大部分的球员授权👣。
之🌢所以是大部分,是因为有些球员的肖像权在自己手☊♙🈴里,俱乐部管不到。所以EA还要🍅专门去跟球员谈。
不过,足坛🃌🖕💠里黑幕重重,对球员权益的保护跟美国职业体育根本没法比。所谓的球员工会,名义上是保护球员利益,实际上🅅🄉🞺就是压榨球员利益的帮凶,是罪🗄🙅魁祸首。
很多时候就可以硬着头皮上。
比如世界足联旗下有一♼🍰个职业足球运动员联合会的组织,就是这样的球员工会,拥有全世界绝大多数球员的肖像权。
《实况足球》有一个比《FIFA足球》更大的🔂♘优势,那就是有着更丰富的销售渠道,最主要的就是掌上游戏机。
因为这个领域主要就是索尼和任天堂的天下,是两家日本的科技公司,有着天然的优势,可🈓以独家支持《实况足💬球》。
这几乎是垄断性的资源。
有了这个渠道,《实况足🖞球》的销量就可以常年地碾压《FIFA足球》了。可是,⚳🕛即便手握有这样🉈🅒🅼得天独厚的优势,《实况足球》还是被《FIFA足球》给超越了。
可见现在的形势对《实况足球》有多🝋么不利。
而一旦让《FIFA足球》拿到了优势,接下来《实况足球》想反超,那就几乎不👝👝太可能了。
别看周不器对EA的水平有点看不上,🖩有这样那样的问题,可EA那毕竟是美国公司,在商业策🄽🃁略方面可比日本的公司强多了。
有了优势,就可以牢牢地掌控住了,依靠着美国人🏴🞑📟最擅长的方式,就是☑⚑🐯玩钱、玩资本游戏。
《F🅲IFA足球》业内第一了,销量有了、收入有了,赚钱多了,接下来就要朝着“垄断”的方向去靠拢。越是垄断,就越🅅🄉🞺赚钱。
怎么垄断?
靠知识产权!
足球的各种杯赛、球队♼🍰、球员,都⚤📘有各自的品牌和商标权。
比🌢如🅲想使用世界杯元素,就要跟国际足联谈拿🔋⚪到FIFA的授权。
比如想要有英超联赛,♼🍰就要拿到英超联🖩赛的授权。
这还不够,欧洲俱乐部的相关版权大多在自己手里,所以EA要跟英超☑⚑🐯谈,先拿到“英超”的版权,然后跟英超旗下的20支球队去谈,从而拿下这20支球队的队名、商标、俱乐部相关信息以及大部分的球员授权👣。
之🌢所以是大部分,是因为有些球员的肖像权在自己手☊♙🈴里,俱乐部管不到。所以EA还要🍅专门去跟球员谈。
不过,足坛🃌🖕💠里黑幕重重,对球员权益的保护跟美国职业体育根本没法比。所谓的球员工会,名义上是保护球员利益,实际上🅅🄉🞺就是压榨球员利益的帮凶,是罪🗄🙅魁祸首。
很多时候就可以硬着头皮上。
比如世界足联旗下有一♼🍰个职业足球运动员联合会的组织,就是这样的球员工会,拥有全世界绝大多数球员的肖像权。