不得不🟅🚮🖴说,在城市道路开车看起来正🚧🕮常多了。

    这让王大为有了一种错觉,那就是之前游戏序章在高速路上的不愉快经历只不过是一个微不🊈🎕足道的小插曲,应该只是官方在整活。

    只是他却忽略掉了,这游戏叫《🄔路🔃怒症😉⛎🙔模拟器》。

    为什🀸🁤么能模拟路怒症呢🙗?这是个很重要的🚙📷问题。

    在游戏界面中,会显示🙗此时的游戏内时间。跟许多游戏一样,游戏内时间和现实时♄间并不完全🚮🖰🖍一致,而是有一定的比例。

    大部分RPG游戏都是现实中的1分钟等于游戏内的1小时,但《路怒症模拟器》♄的游戏内时间要略长一些,🔁♐🇟大约是现实中的10分钟等于游戏🚇👐🇽内的1小时。

    这是因为🄧⛦《路怒症模拟器》的游戏内时间是会直接影响到🁖游戏🄛♻玩法的!

    根据游戏内时间,道路上的车流会有变😉⛎🙔化,一些职业,比如外🄛♻卖员、出租车司机的工作也🋯🜹会受到影响。

    游⚸🖏戏中的早晚高峰分别是早上的7点到9点、晚上的17点到19点,在这两个时间点🆥,游戏中的时钟显示区会有一个明显的拥堵图标提示🖃🏽☁。

    如果按照一般RPG游戏1分钟=1小时的时🈓♣间比例来设定,那么早高峰仅仅才2分钟,显然不太合理。

    而目前《路怒症模拟器》采用⚈🏞🛌了10分钟=1小时的时间比例,这意味着游戏中的2小时早高峰对应着现实中的20分钟,在这20分钟内,路🚇👐🇽上的车流量和人流量都会显著提升。

    像⚸🖏外卖员也会在中午、晚上这两個时间,被系统分配到更多的单量,如果订单超时,还有可能会扣钱。

    王大为是早上6点多出车,在送第一位乘客的时候,一切🁖都还看起来很正常,路上的车还不是很多,送乘客也还比较顺利。

    这给了他一种错觉,就是这游戏当成出租车🗇🙞🋤模拟器来玩也问🆽🔾题不大。

    但很🀸🁤快,随着时间进入早🀸高峰,情况开始变得🈓♣复杂起来。

    他接到了第二位乘📆😩📆😩客这位乘客看起来像是个上班族,目🈘的地也是城市中心的金融街某写字楼。

    游戏中的这个地图还是蛮大,而且也像现实中一样👇🆬分成了好几个区。

    不⚸🖏过游戏中的这座城市跟现实中的城市分区会略有一🏟🛗🜥些区别。

    游戏中这座城市叫『文明市』,它的城市分区特别清晰,名字也都一目了然,比如老城区🋯🜹、中心商业区、高新区、开发区等等,每块区域都有着非常符合刻板印象的建筑风格。

    比如老城区的道♃🅮路更加狭窄,以低矮🚧🕮建筑和老楼居多,中心商业区全都是高楼大厦,而高新区则是路面宽阔,有大量的产业园等等。