少量💄的资源投入到塞尔达传说即将登录🜣pc的消息后。

    陈旭就没有再继续往里面投入资源了。

    毕竟💄塞尔达传🋖🙓说的销量,还有质量跟口碑放在这里🈧🀩。

    自有玩家,还有媒体自发的造势。

    期间他们只需要偶尔放一张图片,又或者拍一张百金跟夜光🐴🄁组那边移植♀🅐🅯工作室的照片。

    便能够收获一大波的热度,省得浪费资金。

    剩下来的全想办法投入到大表哥项目里。

    荒野大镖客的成本越高,他🏑🙔爆统子的收益也越高😽🆳📨。

    当然了这个法子也不能一直用,🋖🙗🊣要不然玩家🌶🃥🙺跟媒体就审美疲🐴🄁劳了。

    而在💄这期间,荒野大镖客的🏑🙔开发也已经进入到后半段了。

    大部分的场景地🄹图已经完成,只剩下少数🆵📻☞如圣丹尼斯还有瓜玛岛这些个场景,没有彻底完成。

    而游戏内容这一块,各個组相应的主管们🆵📻☞,也都纷纷☌♫进行了体验。

    当然这种体验,不是为了检查bug。

    更多还是查看游戏主线的流程,以及一些关键式任务的叙🜯🅬🉫事,有没有什么细微问题。

    发现之后,再对游戏进行最后的微调。

    而作为游戏开发者来说。

    伴随着项目的开发,到达了即将🋖🙗🊣开发完毕的时候,对于游戏本🞞身的内容,其实已经算是比较🔉麻木了。

    包括此前的塞尔达传说以及生化奇兵。

    开发的前中期,🄹大家还会兴致勃勃,甚至在工作之余一起聊着游戏里面的内容。

    但到了后期,基本上不⚂🎦会太🏑🙔聊游戏里面的设计跟剧情了👧。