.第三百五十七章剑刃龙卷

    死尸一族比较明显的特点是:行🔕🀞动非常迟缓、力量体制等属性偏高⚝💔、hp明显多于同档次的其他生物。

    而哥斯拉.莫比转投了👕死尸一族,就职了“尸王亲卫”职业后🗪🞛,最大的不🂽🔐⛖同也在这里。

    d🗉🙴值的调整和😐🀥玩家的阶位有着直接的关系,不重生不提高自身的阶位,d值总值几乎是不可改变的~

    但是就跟妜黄泉当🃠🙉初不完整的隐藏职业🆠“假面战士”🐐⚥📠一样,眼下哥斯拉.莫比还是能够享受到一部分的三阶目种族玩家的特权。

    玩家经过二次重生到达了三阶🍟目之后,比较明显的标志有以下几点:

    一,能够具体的选择自己喜欢的种族了。

    系统开放出来允许玩家选择的,当然都只有一二阶生物的低👹🍴🌓级种族,而想要转投中阶甚至🏔🙷是高阶生物的种族,可能也不是没有,但是难度奇高

    二,职业的融合衍生。

    如果玩家的⛚运气好,或者有先见之明,那么只要他一二阶时两次就职的职业存在某种关联性,那么在🆇🍘三阶目时,以这两个基础职业为支撑,玩家很有可能自行衍生出来更强的融合性职业

    这些融合性职业通常都是各个系统职🝟🌞业工会隐而不发的部分,除了玩家自行摸索🌏♪🋑外,工会不会对玩家正常开通融合职业的就职选择,但如果玩家具备了就职条件,那么在帮助玩家转职之后,工会也🜴🆗会提供相关的学术、技能的修习机会。

    只不过也有意外的情况,那就是玩家的职业搭配得太好了,直接撞上了某些非常“隐藏”的🄦强力融合职业,就跟隐藏职业一样,这些职业必须去寻找相关的特殊才能就职。

    三,基础属性本身带来的成长性的不同。

    在玩家二🎣💷阶目时,每增加一点体质属性,玩家的hp上限会增加两点,每增加一点智力属🏔🙷性,玩家的p上限会增加两点,这些都是固定的,每🙊个人都一样。

    而到了三阶目后,由于本身种族的问题,这个成长性就变成了不🗮🞻固定,好比哥斯拉.莫比眼下的死尸种族,每增加一点的体质,提高的hp上限就会多得多。

    四,种族天赋的巨大提升。

    在玩家的一二阶段时,每个玩家都只有一个阵营天生提供的弱效天赋,好比刘逸飞,就是鬼族天赋“感知+2,幸运-1,魅力-2。鬼族使用一切法术效果加强5%,魔法值恢🞼复速度提高5%,暗系全抗🝘🋛🙽基础+5,光系全抗基础-5,火系全抗基础-2。🊣💍🐢受到神圣系、秩序系、生命系伤害效果加深”。

    而眼下的哥斯拉.莫比在鬼族阵营天赋之后还跟了一个“死尸”的种🜲族天赋,相比起来,这个🚚📿种族🜿🇼天赋肯定要赞的多~

    眼下的哥斯拉.莫比其实就在享🔕🀞受着种族特有职业、高成长性以及⚝💔种族天赋这三大权利

    由于投入了死尸一族,莫比天🍟生的移动速度、攻击速度都给减低了20%,这是个比较棘手的固态debuff,但是同时,他每增加一点体质还享受额外增加五点hp上限的优势,并且最终的hp总量还会额外提升各10%。