《矩阵》第二部的五场动作戏加上前半部对华胥国的展示,剧情的丰满程度比第一部还要满,在🄬CG预🂱💧🔌演中仍旧接近两⛒🙴个半小时的时长。

    或许没有第一部给🗺到观众的那种开天辟地般🃌🖜的震撼,但也绝对能让观众爽到🛴过瘾。

    不过这样一来,第二部🞢中再次增强的视听奇观又给第三部制造了障碍。

    毕竟像《矩阵》这样的三部🇪曲遵循的原则必定是一部比一部场面大,♽一部比一部的奇🅨🉇观多。

    原版《黑客帝国》便是如此。

    《黑Ⅲ》的大决战就比《黑Ⅱ🃼》尼奥与史密斯的战斗场面要宏大📽☲,从地面打到天空🐗⛦🜨,毁楼灭城。

    但在《🏋😦矩阵》中,第二部基🇪本就达到了这个级别。

    而且男主和黑🍙衣人在大海中的战斗🉺只⚶🕻🎱会比《黑Ⅲ》场面更大,更加震撼。

    这场战斗♗🈥🀟会从海边打到海面,再到空中,最后冲入海中,再到海底。

    这样的战斗已经是天灾级别了。

    那么第三部的大决战如果只是把第二部的场面挪到城市中,肯定📽☲是不够的。

    观众对视听奇观的阈值必然也是随之升高的,🏑🙛🋇大决战的奇观必然是要完全超过前两部的任何一场战斗的🂱💧🔌。🖭🕸🎝

    只是从地面打🍙到空🗺中🛂🙠🋲,再从空中打到地面可不行。

    因此陈景行将《矩🗺阵Ⅲ》的大决战又提升🟆🚼😯了一个le🎑🐖⛜vel,既然打到天空还不够,那就打到太空中,打到月球上。

    本身在《黑客帝国》这个故事中,到了最后,跟救世🎑🐖⛜主同样强大的史密斯就已经到了连矩阵的设计师🌝⛬都无可奈何的程度了,完全失去了控制。

    这就是设计🊿师指责先知“你在玩一场⚶🕻🎱危险的游🏑🙛🋇戏”的原因。

    既然到了这种程度,打出地球也并不夸张。

    而在《矩阵》的故事中,月球同样🉺象征着主神,或者说真正的源代码就在这里♠🉴,男主与黑衣人打到月球上并打的月球四分五🆤👝🉸裂,然后同归于尽,完成矩阵革命也顺理成章。

    如此一🏋😦来第三部的大决战就直接🐬🂾🔞上升到灭星级了。

    反正又不♗🈥🀟准备拍《矩阵Ⅳ》,不如把能玩的能拍出来的大场面尽可能奉献给观众。