三十八章 : 猜忌模式猛鬼猎人版狼人杀(1/3)
《猛鬼猎人》的第九章猜🌛⛝忌模式,终于在2104年的最后一个月,于玩家们千呼🆋🎁🎋万唤始出来中登场。
开始看游戏前信息的时候,文学大师们还没意识到🕯🍇🆀有什么不对劲,毕竟就当前看到的信息来说,可塑性还是不错的。
猜忌模式是在逃杀模🈲式之后,再次真正采用三个阵营🗌的游戏模式,只是上次是猎人、猛鬼与追杀者,这回追杀者换成了尸鸟。
从猎人与猛鬼比例,就能够看出🝤🍆🅴这个模式的特殊性,要知道正常情况下,双方的比例是5:1🚒。
然而在🈣⛲这个模式当中,🟁居然是6个猎人玩家,3个猛鬼玩🄌家,和1个尸鸟玩家,这种比例本身就意味着异常。
《猛鬼猎人》迄今为止已经出到第九章,对于猎人与猛鬼的正常⚃比例,玩家们已经是相当了解。
正常来说黄金🎝比例就是5:1,一但游戏中🅧比例偏离这个比值,就意味着该模式对双🞽🙥🌜方阵营之间的强度安排,肯定是有什么变化。
如果比例大于5:1的话,就意味着该模式中猛鬼相当强势,而⚃如果小于5:1的话,猎人不一定很强势,但猛鬼绝对比较倒霉。
而在这🈣⛲个尸鸟模式当中,猎人与猛鬼的比例居然只有2:1,所以猎人不一定强势,但猛鬼就一定倒霉。
联想起在上次追杀模式🟁的情况,就知道猛鬼玩家倒霉的地方,基本是来自于新出现的那个尸鸟,就如同追杀模式里的追杀者一样。
猜忌模式中虽然有三个阵营,但这些阵营的🅧目🆚的全都一致,那就是消灭自己阵营以外的所有玩家。
而就如同在预告中,一些观众们所猜🅦测的那样,既然🗌游戏模式的名称叫做猜忌,那么“猜忌”必然就是玩法核心中的核心。
猜忌模式是首个不会在进入游🔉戏前,就给玩家选择自己身份的模式,而是在进🅶入游戏后才进行分配。
所以猜忌模🄰式当中,在人物选择界🉁🄘面的时候,没有猛鬼与尸鸟,而是⛳十个玩家全都是猎人状态。
在进入猜忌模式以后,十个玩家会分布在各个区域,然后开始🞃👞颁发各自的身份卡,此时才是知晓自己身份的时候。
根据第九章的游戏😜背景介绍,在推🉁🄘开科斯塔蒙德公司总部大门🞃👞后,猎人们进入这片迷雾空间。
结果🆨因🈣⛲为迷雾的影响,他们过去的记忆出现混淆,记不清自己的队友到底有谁,这就给除了猜忌的空间。
十名玩家中只会有6个🟁猎🌛⛝人玩家,剩下4📨🝘个中3个会转化为猛鬼玩家,还有一个则是尸鸟玩家。
当初观看《尸鸟》的🈲宣传视频时,许多玩家最为警惕的地方之一,就有那神秘的“敲锣打鼓梧桐😵送亲”。
在这个猛鬼横行的世界,还是大洋彼岸的阿美利加,出现一支敲锣打鼓梧桐送亲的队伍,本身就非常的诡异📭与不协调。
开始看游戏前信息的时候,文学大师们还没意识到🕯🍇🆀有什么不对劲,毕竟就当前看到的信息来说,可塑性还是不错的。
猜忌模式是在逃杀模🈲式之后,再次真正采用三个阵营🗌的游戏模式,只是上次是猎人、猛鬼与追杀者,这回追杀者换成了尸鸟。
从猎人与猛鬼比例,就能够看出🝤🍆🅴这个模式的特殊性,要知道正常情况下,双方的比例是5:1🚒。
然而在🈣⛲这个模式当中,🟁居然是6个猎人玩家,3个猛鬼玩🄌家,和1个尸鸟玩家,这种比例本身就意味着异常。
《猛鬼猎人》迄今为止已经出到第九章,对于猎人与猛鬼的正常⚃比例,玩家们已经是相当了解。
正常来说黄金🎝比例就是5:1,一但游戏中🅧比例偏离这个比值,就意味着该模式对双🞽🙥🌜方阵营之间的强度安排,肯定是有什么变化。
如果比例大于5:1的话,就意味着该模式中猛鬼相当强势,而⚃如果小于5:1的话,猎人不一定很强势,但猛鬼绝对比较倒霉。
而在这🈣⛲个尸鸟模式当中,猎人与猛鬼的比例居然只有2:1,所以猎人不一定强势,但猛鬼就一定倒霉。
联想起在上次追杀模式🟁的情况,就知道猛鬼玩家倒霉的地方,基本是来自于新出现的那个尸鸟,就如同追杀模式里的追杀者一样。
猜忌模式中虽然有三个阵营,但这些阵营的🅧目🆚的全都一致,那就是消灭自己阵营以外的所有玩家。
而就如同在预告中,一些观众们所猜🅦测的那样,既然🗌游戏模式的名称叫做猜忌,那么“猜忌”必然就是玩法核心中的核心。
猜忌模式是首个不会在进入游🔉戏前,就给玩家选择自己身份的模式,而是在进🅶入游戏后才进行分配。
所以猜忌模🄰式当中,在人物选择界🉁🄘面的时候,没有猛鬼与尸鸟,而是⛳十个玩家全都是猎人状态。
在进入猜忌模式以后,十个玩家会分布在各个区域,然后开始🞃👞颁发各自的身份卡,此时才是知晓自己身份的时候。
根据第九章的游戏😜背景介绍,在推🉁🄘开科斯塔蒙德公司总部大门🞃👞后,猎人们进入这片迷雾空间。
结果🆨因🈣⛲为迷雾的影响,他们过去的记忆出现混淆,记不清自己的队友到底有谁,这就给除了猜忌的空间。
十名玩家中只会有6个🟁猎🌛⛝人玩家,剩下4📨🝘个中3个会转化为猛鬼玩家,还有一个则是尸鸟玩家。
当初观看《尸鸟》的🈲宣传视频时,许多玩家最为警惕的地方之一,就有那神秘的“敲锣打鼓梧桐😵送亲”。
在这个猛鬼横行的世界,还是大洋彼岸的阿美利加,出现一支敲锣打鼓梧桐送亲的队伍,本身就非常的诡异📭与不协调。