第12章 猛鬼试玩(2/2)
薛迅羽按照系统提示,最先召唤出普通鬼奴,这要消耗灵力槽并持续一定时间,最终灵力槽下降三分之一以后,普通鬼奴被成功召🎳唤出来。
猛鬼只能命令而不能操控鬼🕷奴,因而必须通过发布指令来对其🕎下达命令,对于普通鬼奴来说有三种命令行为:原地待命、寻找🌍生者和伏击。
原地待命自然不用多说,寻找生者就是去找那些雇佣兵,在正式♖🈜⚱游戏中应该是活人,至于伏击指的是潜藏起来,等待生者经过时再瞬间出击。
当第一只普通鬼奴召唤出来以后,薛迅羽的灵力槽开始缓慢恢复,而灵力槽下面代表普🝬🎏通鬼奴的卡牌中,右上角数字🏪🜷从“3”跌到“2”,左上角代表无限的数字不变。
薛迅羽继续召唤普通鬼奴,当自己面前普通鬼奴数量达到3个的时候,右上角数字跌落到“0”,他也无法继续♣召唤了,看起来场上只能同时存在3只普通鬼奴。
普通鬼奴🝼全部被召唤出来以后,灵力槽下边出现一个特殊按键,仅能够用于训练关卡中,可以直接将玩家灵力槽回复满。
之所以有这个功能,是要让玩家体验召♟其他鬼奴时,不需要花费太多时间等待灵力槽恢复,从而加快游戏的速🂦度与节奏。
薛迅羽借助这个功能迅速🜜🂻开始继续召唤,与普通鬼奴所消耗的灵力槽数值不同,藏影鬼需要消耗📭一半的灵力槽,背身鬼更是直接将灵力槽全部耗光。
而在召唤成功以后,藏影鬼和背身鬼的卡牌数值也纷纷发生变化,不管是左上角还是右上角,数值都从“1🍘🈖♼”跌落到“0”。
就⚙和现在玩家模样相同,鬼奴在灵异维度内也仍旧保持恐怖的状态,由于被下达原地待命的命令,就这样束手站在薛迅羽的身旁。
看着自己上一盘的敌人,现如今成为听从命🅺令的马仔,薛迅羽顿时感觉心中涌现出一股舒爽感。
然后一声枪响惊醒了薛迅羽,他的一只普通🅺鬼奴被击杀,右上角数字因而从“♖0”又恢复到“1”。🛄
又是一声枪响带走了藏影鬼,藏影鬼🄋🟋卡牌右上角数字也从“0”恢复到“1”,只是左上角数字并没有恢复。
因此这时候如果玩家足够聪明,基本就♟都能理解卡牌中数字的意识,不理解也没有关系,系统还会特意出现就此进🖳行解释:
右上角数字代表🅍一局⚹游戏中🕷,这种鬼奴能够同时存在几只,而左上角的数字表明,游戏中鬼奴总共能召唤几次。
“普通鬼奴只能同时存在3只,所以右上角数字一开🜵🆟始是3,🕎但是他们左上角数字是无限,🜻😹所以场上普通鬼奴低于三只的话,就意味着可以无限召唤,至于特殊鬼奴被干掉就等于没有了。”
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猛鬼只能命令而不能操控鬼🕷奴,因而必须通过发布指令来对其🕎下达命令,对于普通鬼奴来说有三种命令行为:原地待命、寻找🌍生者和伏击。
原地待命自然不用多说,寻找生者就是去找那些雇佣兵,在正式♖🈜⚱游戏中应该是活人,至于伏击指的是潜藏起来,等待生者经过时再瞬间出击。
当第一只普通鬼奴召唤出来以后,薛迅羽的灵力槽开始缓慢恢复,而灵力槽下面代表普🝬🎏通鬼奴的卡牌中,右上角数字🏪🜷从“3”跌到“2”,左上角代表无限的数字不变。
薛迅羽继续召唤普通鬼奴,当自己面前普通鬼奴数量达到3个的时候,右上角数字跌落到“0”,他也无法继续♣召唤了,看起来场上只能同时存在3只普通鬼奴。
普通鬼奴🝼全部被召唤出来以后,灵力槽下边出现一个特殊按键,仅能够用于训练关卡中,可以直接将玩家灵力槽回复满。
之所以有这个功能,是要让玩家体验召♟其他鬼奴时,不需要花费太多时间等待灵力槽恢复,从而加快游戏的速🂦度与节奏。
薛迅羽借助这个功能迅速🜜🂻开始继续召唤,与普通鬼奴所消耗的灵力槽数值不同,藏影鬼需要消耗📭一半的灵力槽,背身鬼更是直接将灵力槽全部耗光。
而在召唤成功以后,藏影鬼和背身鬼的卡牌数值也纷纷发生变化,不管是左上角还是右上角,数值都从“1🍘🈖♼”跌落到“0”。
就⚙和现在玩家模样相同,鬼奴在灵异维度内也仍旧保持恐怖的状态,由于被下达原地待命的命令,就这样束手站在薛迅羽的身旁。
看着自己上一盘的敌人,现如今成为听从命🅺令的马仔,薛迅羽顿时感觉心中涌现出一股舒爽感。
然后一声枪响惊醒了薛迅羽,他的一只普通🅺鬼奴被击杀,右上角数字因而从“♖0”又恢复到“1”。🛄
又是一声枪响带走了藏影鬼,藏影鬼🄋🟋卡牌右上角数字也从“0”恢复到“1”,只是左上角数字并没有恢复。
因此这时候如果玩家足够聪明,基本就♟都能理解卡牌中数字的意识,不理解也没有关系,系统还会特意出现就此进🖳行解释:
右上角数字代表🅍一局⚹游戏中🕷,这种鬼奴能够同时存在几只,而左上角的数字表明,游戏中鬼奴总共能召唤几次。
“普通鬼奴只能同时存在3只,所以右上角数字一开🜵🆟始是3,🕎但是他们左上角数字是无限,🜻😹所以场上普通鬼奴低于三只的话,就意味着可以无限召唤,至于特殊鬼奴被干掉就等于没有了。”
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