怎么说呢,宴会这个功能相比到店吃饭有很强的区域性,如果玩家直接到🐨🂜店吃饭,只能品尝某家餐厅的美食🚽。

    但是如果开启宴会,再租赁一间宴会厅的话,那么便可以使用区域点餐功能在游🊲戏中叫🔸🅝🇥外卖了。

    没错,这种类似于叫外卖的功能,可以让参加宴会🅠🇽的主办方自由选取某个区域的美食,这样节省了大家出行的时间,不用挨个每家餐厅跑了,只需要在宴会厅等着,疯狂下单就可以了!

    这听上去有些诡异,明明是游戏世界,为什么非要上外卖服务,就🎵🕝🊩不能搞成吃货商🄧城,大家直接下单瞬间传送到玩家面前吗

    抱歉,这显然是违背游戏大环境的设定,游戏中并没有空投道♑🇪🛖具的存在,如果🄥可以随随便便

    点餐空投吃饭的话,那么那些饭店岂不是成了摆🋠🚰设

    要知道那可是线下实体店辛辛苦苦花钱开通的店面,腾易公司♑🇪🛖怎么可能做出⛒自断财路的做法。

    再说了,许🗝多餐厅是有装修主题的,在不同的饭店氛围下享用美食更具风味。🄥

    虽然宴会无法创造各国美食餐厅的装修风格,但是方便和热闹也颇受玩🁝家喜欢。🊲

    当然,使用宴会厅是要按时间收费的,外卖服务也是要收取一定派送服🁝务费的,还有外卖本身也有一定价格,而且很多时候,许多美食都是限定白金交易的。

    没错,白金收益可以转变为现实货币,如果只是收取黑金的话,餐厅运营人员就会很头疼,这些黑金看似数量巨大,♿🎋🏦但是根本无法兑现,在游戏中这些黑金也就只能用于抵扣部分租金,或者搞一些用餐抽黑金的活动,所以大多餐厅运营都🁙🆐🎯将菜品标🄿价成了白金。

    虽然标价成白金的🄊美食价格比黑金低廉许多,但🋠🚰是这些实打实的收入才是餐厅运营希望看到的。

    毕竟,虽然说华夏促进了世界外卖产业的发展,让游戏和餐饮业进行了完美的虚实结合,但是也带来许多负面影响,比如说一些昂贵的菜品销量大减,大多数玩家选择到游戏里花廉价的黑金去品☳尝,反正和现实中品尝滋味差不多。

    这就导致外卖单量虽然大增,但是许多高级美🃮食销量🂶📐不☱🃋佳,甚至滞销。

    所以,餐饮业因此逐渐做出了调整,高端的美食在游戏中也需要花真金白银品尝,想要不花钱,直接🕹🎡用黑金🚽品尝的美食越来越少了。

    好在那些销量大的廉价美食还可以用黑金购🍳买品尝,外卖的销量并没有因此而迅速衰退。

    反倒是,愿意花真🄊金白银🕅🇋试吃一些高级美食的玩家越来越⚴🕧多了。

    再加上,餐饮业的头🕞脑们想到了限量销售的饥饿营销手段,逐渐让🎵🕝🊩高级美食的销量逐渐恢复从前,并有逐渐增🋧🛭☂长的趋势了。

    这里的饥饿营销并不是说对美食的总量进行限🃮制🋠🚰🋠🚰,而是针对每名玩家限量。

    每位玩家每天可以买到的高级美食只够试🖕吃一两口的,而且🊨💹这些食品愣是被餐饮业商家增加了使用有效⚒🐳🃾期12小时的限定。