百人舰队大战,顾名思义,是可以容🛊🚪🖎纳100人的大型PVP模式🃱。🛥🞡
战斗模式为阵营战,双🁆方各有100人,在🕶🎈各⛶🞼🙜种随机地图中进行阵营战。
击破对方旗舰或基地即可获得胜利。
胜利方结算时每人代币奖励+1。
战斗中击坠的敌机数⚇量可以⛈😟🂫等量换算成代🝃币,是个刷代币的好地方。
但同样的,高收益就有高风险。
如果在战斗😺中被击坠,结算时代币会除以2.
也就是说,万一敌机数量一个都没有被自己击坠,自己就先被击坠。那就将无🇷🝊法获得任何收益,还要支付机体的修理费。
可以说一般的新手是不会随便来这种🛊🚪🖎模式成为提款机的。
而作为随机😺地形的地图,有⛈😟🂫时候阵营双方会因为成🔤为守防,而得到增强。
比如说多一个🀴🀽要塞或基地什么的,🃗🗾来代替🝃舰队旗舰,并减少一定数量护卫舰。
可以说☛⛪,🞽🙧防守方整体还是要比进🃄🕑🈹攻方占便宜。
但同样的,如🀴🀽果有地形优势的防守方🛊🚪🖎被击破,进攻方将会获得额外奖励·一次随机战利品获取👟。
而防守方获胜,将不会有任何奖励补正。
也因此,这种舰队大战,一般🃪谁随机到有基地的防守方,那基本上就赢了一小半。
不过这种事情概率不是很大,绝大多数的时候,双方都是两支舰队在海上、陆地或者宇宙场地大打出🃮手。双方都为进攻方。
出现防守🞽🙧方地形的概率,大⛈😟🂫概为5%,可以说相当稀少。
随机到这种进攻方的阵营,本来就比较吃亏。很多老玩家甚至会放弃旗舰的防守🖜📟🜊,主动去多刷点击坠数,然后等旗舰爆炸,进行🏪🜻结算。
这种功利的做法,在游戏玩家中很常见。
但也并非所有玩家都是如此。
战斗模式为阵营战,双🁆方各有100人,在🕶🎈各⛶🞼🙜种随机地图中进行阵营战。
击破对方旗舰或基地即可获得胜利。
胜利方结算时每人代币奖励+1。
战斗中击坠的敌机数⚇量可以⛈😟🂫等量换算成代🝃币,是个刷代币的好地方。
但同样的,高收益就有高风险。
如果在战斗😺中被击坠,结算时代币会除以2.
也就是说,万一敌机数量一个都没有被自己击坠,自己就先被击坠。那就将无🇷🝊法获得任何收益,还要支付机体的修理费。
可以说一般的新手是不会随便来这种🛊🚪🖎模式成为提款机的。
而作为随机😺地形的地图,有⛈😟🂫时候阵营双方会因为成🔤为守防,而得到增强。
比如说多一个🀴🀽要塞或基地什么的,🃗🗾来代替🝃舰队旗舰,并减少一定数量护卫舰。
可以说☛⛪,🞽🙧防守方整体还是要比进🃄🕑🈹攻方占便宜。
但同样的,如🀴🀽果有地形优势的防守方🛊🚪🖎被击破,进攻方将会获得额外奖励·一次随机战利品获取👟。
而防守方获胜,将不会有任何奖励补正。
也因此,这种舰队大战,一般🃪谁随机到有基地的防守方,那基本上就赢了一小半。
不过这种事情概率不是很大,绝大多数的时候,双方都是两支舰队在海上、陆地或者宇宙场地大打出🃮手。双方都为进攻方。
出现防守🞽🙧方地形的概率,大⛈😟🂫概为5%,可以说相当稀少。
随机到这种进攻方的阵营,本来就比较吃亏。很多老玩家甚至会放弃旗舰的防守🖜📟🜊,主动去多刷点击坠数,然后等旗舰爆炸,进行🏪🜻结算。
这种功利的做法,在游戏玩家中很常见。
但也并非所有玩家都是如此。