其实在他在加入英伟达之后,曾经给一位旧金山的分析师朋友,打过电话,问做图形芯片怎么样。

    结果他的朋友告诉他:“这个市场还没起步且已经乱成一团了,现在已经有将近30家公司,你最好别干这个。”

    一个还没有起步,甚至连实际应用场景都没有的行业,在美国已经至少有三十家同样的初创企业,想想都令人绝望。

    “这个并不重要,我相信你能在图像芯片领域做出一番贡献。”

    方辰深深的看了黄任勋一眼,并笑着说道。

    闻言,黄任勋不由面色一滞,但是他的眼睛却越来越亮,就仿佛夜空中闪耀的星星一般。

    说真的,因为图形芯片行业还没有起步,就有这么多竞争对手的原因,其实除了克里斯和普雷艾姆这两个比他还更早陷入图形芯片行业的“笨蛋”。

    其实他的朋友,甚至包括他的妻子,父母,没有一个看好他能在图形芯片领域中做出一番成就的。

    没办法,竞争实在是太激烈了不说。

    然而最重要的是,还并没有看到有具体的应用场景出现,这就太糟糕了。

    毕竟没有具体的应用场景,就意味着没有需求,没有客户,产品即便生产出来,也卖不出去,更挣不到钱。

    所以,换句话来说,他加入英伟达公司,其实就是在赌!

    赌他,埋头研发两年,做出产品之后,刚才方辰嘴中提到的微软操作系统视窗化,以及能出现越来越多的电子游戏,这些电子游戏的画面越来越好,对于图形显示的要求越来越高。

    高到cpu芯片不能负担,必须再额外分出来一块专门用于处理图形的芯片才行。

    毕竟渲染图形,并不需要特别复杂的逻辑运算,都是简单运算,只是工作量有些大而已。

    用cpu芯片的话,实在是有些太浪费。

    如果这些以后并没有出现,那就意味着他赌输了。

    不但两年的时间赔进去,更把他这十年所攒下来的所有积蓄都赔进去。

    没办法,现在唯一能称得上对画质有要求的,就只有游戏机这么一个玩意。

    而现在游戏机,虽然像任天堂的超级红白机,以及索尼和世嘉的新一代游戏机,甚至包括小霸王的新一代游戏机,都已经开始在游戏机内使用两个cpu芯片作为核心,但距离在游戏机内安装一颗专门的图形芯片,还有很长一段路要走。