这家伙的能力总的来说比哈默弱一些,虽然身体素质更高,近战能力更强,但施法能力却弱了很多,最重要的是,它没有能够指挥骷髅的能力,只会跟骷髅们一拥而上。乍看上去似乎更恐怖了,可只要让重装玩家用嘲讽技能拉住它,顶住开头的三板斧,别的玩家们抓紧时间把小怪清了,然后就可以很简单地把它围攻致死。

    正常情况下,10级的五人队很难打赢带着一群精英骷髅的哈默,但如果对手是这家伙带队的一群精英骷髅,只要配合不太差,队伍搭配合理,大多数人都能顺利过关。

    ……但是,熊猫怎么也没想到,居然会遇到要同时挑战这两个boss的情况。

    而且还是孤军作战!

    (恐怕这次要挂了……)

    他心中担忧,手上一点也不敢放松,拳脚如飞,一招一式都快捷狠辣,力争抓住精英骷髅首领刚刚被召唤出来,状态可能还不怎么好的空隙,将它先行打倒。

    他的选择无疑是正确的,这个在游戏里面继承哈默遗产的小boss实力并不特别强,被他抢占先手之后,顿时招招落后,完全落在了下风。

    如果不出意外的话,熊猫最多只要一两分钟,就能将它给打倒。

    然而,他并没有这一两分钟。

    大概十几秒钟后,又是一道黑色的死灵之矢向他飞来。

    这次熊猫清清楚楚地看到了它的来势,但却依然躲不过去。

    想要躲过精神锁定的法术,一般只有敏捷型的角色才能做到。比方说盗贼或者武僧,就有这方面的技能。

    熊猫是个圣武士,角色本身就不以敏捷见长,他在现实中也没学过任何“躲避飞矢”这种毫无意义的功夫——假设世界上真有这么一种武功的话。更不要说他此刻还在跟精英骷髅首领鏖战,就算想躲,也腾不出手脚来。

    最终,他只能选择用左臂挡了这一击。

    反正肩膀已经中了一招,手臂再中招,也不见得更糟糕到哪里去。

    债多不愁,虱多不痒,大抵就是这样。

    在有心理准备的情况下,这一发死灵之矢对他的损伤有限,无非是让他手臂疼痛,同时削弱了他左手的力量和灵活罢了。反正肩膀中招的情况下,左臂本来就不大能够用得利索,怎么也差不多了。

    但就被这一耽搁,他原本的优势就损失了不少。

    不仅如此,在随后的战斗中,哈默还是一个接一个的亡灵之矢射过来。它显然将每一个法术的力量都蓄满了,每一击都充满了力量。熊猫很光棍地用左臂当盾牌,将这一支支亡灵之矢都接了下来,很快整个左臂就完全失去了知觉,更有一股阴冷的气息沿着手臂在向整个身体蔓延,左半边身体都疼痛而且迟钝起来。

    这当然给他的战斗造成了极大的妨碍,非但原本对于精英骷髅首领的优势已经荡然无存,甚至于连那些普通的精英骷髅都已经能够给他造成麻烦。