看完了知识类商品的大🆒略内容,贵字总结全部。

    并且里面的知识🁈🃴,除去一🞵😞🂤些对伤口⚷🖀🏥的紧急处理与草药大全以外,其余基本都是用不上的知识。

    看完了知🂉🌿识类,李现心里已经有了一个⚾大概。

    退出了知识分类,紧接着点下💚了下一个,武器分类。🈀🞠🕥

    武器🉷🌁分类的页面比知⚦📥识分类那寥寥的四十多“书本”还少,简洁得只有两个在售内容。

    一是攻,二是防。

    怀着懵♒🇸逼的心情点开了“攻”💚字,一段介绍顿☑⚐🐠时弹了出来。

    提供原材料,进🁈🃴行加工,制造成🞕📿对应进攻装备,目前可进🍬🋋行加工材料:木质、石质。

    所需积分:10~50。

    李现看完,差点没一口血喷到系统脸上。

    加工这个🂉🌿方便了动物,可真就是野蛮文明呗,武器都还只能加🎠💝💵工木头和石头!

    他是有多想不开🁈🃴才会用石头武器,去钢铁厂用☑⚐🐠水泥造个模具,去找点人⛜🛍🛉来打一把大斧子它不香吗?

    诶?

    他好像冒出了一个不得了的点子!

    李现用手摸了摸下巴,突然就想到了一个很不错的主意,和人类合作,让人类去帮他们打造各种的武器,这样的模式其实在末世的初期很吃💃🏈😈香,最后虽然会演变为双方对立,但在初期,这是一个非常有优势的共同合作方式。

    将这个突然冒出来🕝🊧💰的计划记在脑子里,李现尝试性的模拟定制了一把单手石斧,最后所需要的材料是木料10千克,石料20千克,还有15积分。

    李现🉷🌁现在只有21积分,制作一把石斧以后,会用去李现的四分之三积分,太不🍹值得!

    虽然后期必定会出现更多能够获取积分的丧尸,但他如果将现在的积分浪费在🆈🍦目前这种只对实际情况起到轻微作用的武器上,以后可能会丧失掉选择权。

    转去防具定制,材料要求有所不同。

    提供原材料进行加工,制作🐴🄅成对应防护装备,目前可加🕙🊂🍤工材料:塑料、天然纤维、合成纤维、几丁质。🇟🙴🎩