不过lo的话就见仁见智了,因为两边都是同样的模型。一级学炮的话攻击性强一点,但也是把双刃剑,如果前期炮没压好,或者压多,都会导致快速崩盘。

    这盘双方都选择了学魂,看来是对自己的补刀功底相当自信。

    lo的第一步,必然是卡兵。首先是出兵的位置,拒绝者站在了塔下侧面靠近近战兵营的位置,这么站位有很高概率让兵线保持一条线(不然出兵的时候会有一个近战兵朝另一个方向走)。之后无论是s卡兵,还是左摇右晃卡兵,技术好的选手能把兵线上线的时间卡至23—25秒,拒绝者正好卡在23,且兵线控在了自家高地。

    因为sc失误卡漏了一个兵。

    第一波兵极为重要,双方都是50左右的攻击力。

    拒绝者很凶,直接抗着线点sc,再找机会补远程兵,因为他过于激进,导致己方远程兵未消,等第二波线屯起来后,兵线彻底控不住了,直接往夜魇推去。

    “拒绝者好凶啊。”

    “不是,这样线就过去了啊,那前面卡兵卡那么好的优势不是白费了?”

    “这波塔兵经验一吃sc不是起飞?”

    现场一些观众自言自语,不少人都以为拒绝者失误了。

    然而拒绝者神态自若,升到两级的他直接给个x炮,却没压到人。

    “哎哟,空炮。”

    “嘶,辣眼睛。”

    但这些举动在内行人眼里,却是另有深意。

    “辰哥没了啊。”萧瑟看着大屏幕,基本判定拒绝者拿下这场lo了。

    fy点头:“兵没卡好太伤了啊。”

    很多玩家对于兵线的理解其实只在第二层。

    拿优势路对线打个比方,己方优势但线没控住,屯了两波甚至三波兵进了对面塔,那相信很多辅助保大哥的时候,看到这个情景第一时间想到的,就是回去拉野把线拉回来。但其实水平高一点的双人路就会直接去压你塔刀了,拉野的事先放一放。

    那么大一波线进塔,就说明己方的经验多等级高,这时候回去拉野反而会让对面很舒服地补塔刀,这样前期的优势就荡然无存,最优解就是两人直接压线进塔干扰补刀,甚至可以强行找机会击杀对面三号位大哥,哪怕换命。因为如果对面真的死了,那么多兵的经验没吃到,他将直接崩盘。

    拒绝者的想法同样是如此。