这个丢手绢的游戏,♁苏🏷🞪🖿远最初想到了两种🕝🊩解法。

    因为四段音乐是🍓🇭🛶一样的,因此只要在歌声的结尾🗵☕⚵,卡着点走到想去的的方位就行了。

    但他很快就否决了这个方案。

    因为这样做,容错率太低了。

    这不是普通的游戏,关乎到几人的性命。

    尤其是在第四轮,⚂🎢💴但凡有稍微的迟疑,或者是👤🊶🔷超出了0.75秒的时限,所有人都会死。

    最稳妥的办法,就是宋晓夏现在的做法。

    在数清歌词数量的同时,保证一个歌词行走一步的频率。🎷

    前者是为了计算自己有没有出错,后者是为了👤🊶🔷保持节奏。

    特意站到三号🁫🈬🁘位,是因为第一个歌词响起的瞬间,宋晓夏便可以走到一🏑🙜号位。

    接下来,每四个歌词,宋晓夏便可以走完一圈,回🆆🍐🇏到三号位,这样便于计数。

    但,这种做法也有一个弊端......

    因为一首歌之🁫🈬🁘中肯⚂🎢💴定不只有歌词🛯☐,中间还会有纯声。

    这需要宋晓夏在数歌词字🚿数的同时,还要记录下自己在纯声中的步数。

    并且之🗴后,需要在纯声🏷🞪🖿内保证自己的步数相同或者逐次增加。⚣

    老实说,这不太像是人类能做到的。

    时间一分一秒的过去......

    “162...163...164!”

    在最后一个歌词落下的瞬间。

    宋晓夏回到了原位⚂🎢💴,把手绢丢在了夏世源的身后。