2032年5月20日。

    庄淮带领的脑电波头盔小组,在陈申的新算法下,通过大数据补充,再次取得了突破。

    人脑,四种波形。

    第一种就是平常状态,14赫兹以上的贝塔脑电波。

    第二种松弛波,8-13赫兹,幼儿的脑电波。

    第三种浅睡波,4-7赫兹,睡觉的时候。

    第四种,0.5赫兹-3.5赫兹,深层次睡眠波,做梦。

    现在的游戏头盔,只掌握了贝塔脑电波,也就是人在清醒的状态下,进入游戏头盔世界。

    这项技术刚开发的时候,陈申就想过,要是脑电波技术,能够代替睡觉就好了。

    2028年底发布初代头盔,2030年第二代头盔,“元界”游戏出现。

    这三四年来,游戏头盔一直在搜集用户们的数据,并且隔三差五的更新,除了让用户们感受更真实,就是为了今天。

    浅睡波,4-7赫兹,深层次睡眠波0.5赫兹-3.5赫兹,技术终于突破,游戏用户们,可以在睡觉的时候,也来到第二世界了!

    代替睡眠!

    它不是真的让人睡梦中,用梦境进入游戏世界,那是不可能的。

    睡梦中怎么操纵手脚?怎么知道自己在玩游戏?

    它是采用欺骗身体的办法,让身体以为身体睡着了,进行新陈代谢活动,而大脑是清醒的。

    简单来说,就是身体睡了,大脑没有睡。

    脑电波头盔释放特殊的信号,身体接收之后,会误认大脑睡了,脑电波发生改变,进入低赫兹状态。

    这种低赫兹状态,是存在惊醒的,不过需要人物在游戏世界,遇到特别惊悚的事情。