“你回来了,真好。”

    “是啊,我回来了。”苏布冬不由感叹一句。若说他在外面这几个月最担心的人,莫过🎚👦于双叶了。

    小姑娘本来就在🚹😗🁥华夏人生地不熟,要是受了什么欺负,除了自己还有谁能替她做主?

    两个人又聊了一会,😒🀱🀢双叶想起什么来,说道:“你🆰📋刚回来,战龙很多事都等着你去处理,你就🙅🇻🝴先处理你的事吧,我在这打会棋谱。”

    懂事的让人心痛。

    苏布冬本来还🕨🌈想多🙤🌕⚣陪会她,但🙠🋮🜬她坚持苏布冬先把手头上的事完成。

    无奈,苏布冬带着歉意来到游戏开发部。

    此时楚行云已经把战魂和醉拳两款游戏☒⚜准备好🝳🏑了,等待苏布冬的检阅。

    苏布冬先看了一下醉拳,试完了两关,觉得品质不好不坏,没砸了牌子,就点头认可。这种影改游戏的本质就是赚快钱,所以只要达到及格线以上就行了。而这款游戏本质上是一🐗款换皮作品,所以不功不过。

    战魂这款游戏反而是他有些关注的。

    难为开发组想了这么一个关公战秦🊁琼一般的创意。

    维京海☭盗、罗马人、斯巴达人、东瀛武士、明朝武将在一起🐶🄔切磋武技。

    这种感觉像什么呢,像铁拳的2D版。

    每个兵种在基本操作上,都有🙠🋮🜬攻、守、破三种相对固定技能。

    基🂬👹🍲本的克制系统就是守>攻,攻>破,破>守,两个人若是同时对打,那么这里面的克制关系就如同猜拳,谁猜中对方出拳套路多,谁就能赢。

    若🂬👹🍲是两个人都喜欢攻击呢?📂那么就🊁有闪来增加差异。

    每个人物攻击完都是有硬直的,这时候是有破🝳🏑绽的。若是被击中,被击中的人的硬直会大于人物攻击时的硬直,那么不想被再击中,就要用躲闪和守来💐👁防止自己受伤;若是没有被击中,而是完美闪避,这时候会奖励攻击的出手速度大于出手后的硬直,然后判定击中对方。

    所以这里面是有一定技巧在的。

    本来这款游戏是为FC🔴🄸研发📂,但是苏布冬觉得可以登上街机试一下,让玩家试一下硬🝯核的对战。

    所幸前期美工对人物都进行了建模,减少了游戏转平台的时🐶🄔间。苏布冬让楚行云好好的奖励一下这个游戏的美工。