《宝可梦自走棋》。

    要说什么技术🙛🋈🗚难度不高、运营成🊱🔉本低的端游,🂫👮陆野下意识就联想到了这个。

    因为自走棋…它压根就不是个商🊱🔉业游戏,而是玩家靠着编辑器自己做出🝷🏳🞌来的。

    依赖于《🞣🖁dota2》的地图编辑器🇯🜂,自走棋作为一款全新的RPG地图,一经上线就♢🊈🎓风靡全球。

    归🗒🛆根结地,在于它独特的策🂅🌚略性玩法,以及令人上头的游戏性🖞📬。

    宝可梦的贴图模型🎘👚🉛,可以使用得文🖺🗭🞵公司的🍢开源素材,地图则采用《宝可梦:对战》的各类地形。

    冰川、岩石、河流、火山🂙🏋😟…仅仅作为背景,不提供交互的话,对技术力的要求并不高。

    此外,自走棋的特点,在于棋🆑🎷🕱子的升星和羁绊。

    宝可🐆♍梦🇰🜑的进化序列,完美符合自走棋的升星玩法。

    例如3只一星小火龙,升级成火🊱🔉恐龙,三段则是喷火龙。

    只有两段进化或单段🔚进化的精灵,则按照特🕫点,作为过🕹渡期的工具人或关键棋子。

    羁绊则更简单明了。

    例如:“猛火”羁绊、🈡⛣🜌“御三🆑🎷🕱家”羁绊、“家门鸟”🏟🛒🛵羁绊。

    亦或者是大舌贝🛉🚧🕮和呆呆兽、大岩蛇和铁甲🍢贝、🂫👮固拉多和波波……

    慢着…里面是不是混🔚进去了什么奇怪的东西?

    不管怎样,按照“万🔚物🈡⛣🜌皆可自走棋🖺🗭🞵”的玩法。

    将🗒🛆“宝可梦自走棋”作为宝可梦公司双端发售的第🔟🁸🊧一款网游🇟🙲🎓产品。

    能向端游领域,迈出扎实的一步。

    当然,《宝可梦自🎘👚🉛走棋》的制作🊱🔉并不急于🍢一时。

    最快的话,也要等到明年才能发布。