尽管平行世界里面,还没有一款真正意☊义上成熟的交互式电影游🃝😲戏。

    但类似的雏形其实已经有了。

    只不过还没有被定义成一种类型。

    毕竟想要定义一种游戏的类型。

    热度跟🐔销量大爆,至少要满足其中一个条件,这🁛🆟🐳样才能够得到玩家还有业界的认可。

    而平行🐔世🇗😭🄣界的交互式电影游戏,还十分的不成熟。

    没有多少精良的制🂚作,大部分就像🏿☒⚜是学了三🀥⚟年动画交出的毕业答卷。

    至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。

    会🏼🟞🞏议室里,陈旭给众人发放了设计初稿,🊇🎐🐑并进行了一些重要内🙑🉨🉵容的讲解。

    总结下来就是三个要求。

    第一🄉🟀🚅,游戏的画面要做到同🌩时期的业界最强水准,没有⚝💚💚之一。

    这一点主要🚭是为了耗费大量的成本,另外🊇🎐🐑也是提高👴🍁一下玩家的门槛。

    设备配置🇗😭🄣玩底特律卡,那不就🌼只能去看视频了么。

    而从技术上面来说,其实也并不困难。

    纯粹的美术堆料,同时因为是交互电影游戏🀥⚟。

    涉及到激🇗😭🄣烈的镜头转换,基本上都是以QTE即时演算来播放的。

    这种情况,游戏内只需要加载镜头中出现的🀥⚟主要资源就行了。

    而不用跟其他游戏一样,💏🐴还要加载同一场景下的其👴🍁他资源。

    这也是为什么同一时期游戏的画面巅峰表现,开放世界类🏾☇型永远没有线程式高的原因了。

    第二,则是要组建他们🜟🃚的动捕工作室,底特律的动捕全部🏾☇要由他们来做。🎠