镜头大概是这么切的,中路停留时间有点长了,去别的路⚌🏾晃个五秒,没打起来,光速切回中路看两位顶尖核心位对线博弈。

    倒不是导播偏心🅌🅊🄹,版本更新后,除了世界上最后一个打前期的队伍TDG,大部分队⚙👵伍前期的对线就透着🐸🄦⛗一股子peadlove的味道,大家互相补补刀,耗耗血,不来人就出不了大事。

    在中路看两个人点兵的同时有点人,走位互秀,总比切到别的路看他🚘们不小心漏个炮⚙👵车公开处刑满屏都是‘🀜♑好补’来得强吧。

    严坤和邱亿铭也没有辜🛎🛓🛿负观众的期待,状态拉🝡🌩满地打完了一个🙣🌋bo5,唯一可惜的事情是这场bo5并没有打满。

    从配置而言,STG的整体配置还是更胜WD一筹的,至少在教☑⚐🐢练组上,STG是完爆WD的。

    第🆺一局双方没有暴露什么东西,选的都是版本的常规阵♌容,但是WD的人没有STG的人稳得住。📆😥

    邱亿铭虽然跟严坤两个人就住在了中路究极对峙,🍜🈿但杨召去边线找到了机会,第一波去下的时候打出了双人线的技能。

    WD双人线因为状态不佳而不得不回家补⚯🔸🅗状态,ST🏧G趁机🊟拿下了第一条的水龙,得到了不小的加成。

    这版本,两边都有🗭🞹🙀肉,水火两条龙的属性就凸显出来了,⚌🏾不管是火龙暴躁的攻击加持,还是水龙带来的持续回复,在后期团战中都是极🊧其有用的一个属性。

    第二条龙刷得也刺激,是火龙,两边拿😬🄠到以后都能得到提升,两边再次围绕这条龙👁🅺进行了争夺,反而是鸟巢里借助的虫子被忽略了。

    这场比赛,双方都没怎么🉯摸到对方的驻点,六个驻点的血线都挺健康,拿到虫子以后不一定能撞掉对面的🐸🄦⛗驻点。

    因此,为了争这个虫🇼🝽🐧子调动的人员,很可能会在🏌😩🄂下半野区留下隐患。🚘

    大家🅫都打后期,后期多那么一点攻击或者回复,就可能直接导致一波团灭,到时候就不🙲🎑🐜是一两个驻点的是,是团灭以后会不会被一波的问题了。

    相🆺较而言,虫子这🗭🞹🙀种前期标签太重💞的资源,就被大家选择性地忽视了。

    某种🅫意义🏭上,TDG🇼🝽🐧也是虫子出镜率的保障。

    有的队打完一场比赛🇼🝽🐧,虫子一次都没见过人,从出生到结束,一下打都没挨,满血到下班。

    第二条🖲🖢的火龙争夺,在双方经济差与人头差并不大的情况下,WD选择了先行布局,毕竟WD在红色方,红色方野区出来直接就对着龙坑,走到龙坑并不用🂟🐀绕路。

    STG的龙团决策更沉稳一些,他们选择了先整理好兵线,让掉了驻点的对🔰抗位在上路把兵线带过河道,然后找个林子藏起来,随时等待时机绕后进场。

    而WD这边🚤🕖🉤则是先行抱团🉯准备快速打龙然⚯🔸🅗后撤离。

    火龙确实被WD拿到了,但是也被绕后的S💲🕴TG对抗路用肉身堵住了去路,最终🋵🝭🎖被STG打出一换三,亏两个头,拿到一条火龙,说不好到底是亏还是赚的。