极具震撼的场景美术,甚至一度让岩田茂想到了当初那款,让nx奠定了前期主机世代根基的游戏——塞尔达传说。

    而且相比于塞尔达传说的那种卡通美术风格。

    明显这款在内部,对方将其代号称为"老头环"的作品,主打的是写实风格。

    而这也让整个场景美术,看上去更具震撼感。

    嗦尼那边主打的"至尊九戒:咕噜",到底能不能实现粉丝心目中的中土世界,岩田茂还不清楚。

    可有一件事情他明白,就算对方具现出了中的中土世界。

    眼前启明星游戏的这款游戏,至少在场景美术上面,绝对是能够打一打的。

    更别说还是其最擅长的无缝大世界类型了。

    “所以岩田社长,请放心吧。”

    “嗦尼那边的情况我不知道,但"老头环"的项目,绝对会给玩家带去一场前所未有,且惊心动魄的游戏体验。”陈旭笑着说道。

    惊心动魄?

    听着陈旭的话,电话那头的岩田茂感觉到有点奇怪。

    但也没有多想,可能是翻译后的语境问题吧?

    “那游戏的开发进度,能够赶得上后续的科隆展会么?”岩田茂朝陈旭询问道。

    这也是他比较关心的点,就跟当初一样,岩田茂这一次可就指望启明星游戏,能够成为他们仁天堂的第三方头号招牌了。

    “没有问题,到时候我们可以制作出一個宣发视频,甚至还能推出一个简单的试玩demo。”陈旭预估了一下进度,点了点头说道。

    因为开发的主要方向,目前的团队是优先完成游戏中的地图还有建筑。

    然后再在这个基础上,结合不同的场景,安置怪物然后再进行设计boss。

    所以跟前世法环的试玩demo一样,开放整个史东薇尔城是不现实的。

    不过开放部分地图,然后将几个主要的boss放进去,还是没有多大的问题。