主持人赶忙趁热打铁:“🈏那如果是莉总您站在友商的角度,要如何去调整平衡性呢?”

    此言一出,舞台前的众人🈏纷纷看向盛景🖗💱集团的站台方向。

    那里距离逆天堂游戏的站台只有一条过道的间隔,但两边的热🚠度却是天壤🝔🊷之别。

    《星灵世界》这边只是勉强坐满了试玩区,而《阴🖬🕯影世界》🟖🝍🉼这边则是排着近两个小时的长队。

    玩家们的选择已经不言自明。

    但也有一些玩家觉得,《星灵世📋界》和🖗💱《🃚😚阴影世界》所遇到的情况本身也并不相同。

    《星灵世界》的『星光普照』数值明显🖗💱高,基本上🖬🕯是《阴影世界》中『自然风暴』数值的三倍。

    所以,同样都是可以无CD全屏加血,『星光普照』对游戏平衡性的破坏比『自然风暴』要大得多📳。🗹☻

    到现🄋🟒🜧在为止,还有很多玩🈏家觉得,《星灵世界🔱🄙》项目组除了修bug、砍废『星光普照』之外,没有其他的办法。

    而主持人的这个问题,很好地问📋出了他们心中的🜖疑惑。

    如果是之前的🊂🍢🉴莉莉丝,此时应该是两眼一抹黑的🜖,压根不知道如🍌何回答。

    但此时🋕🙌🈾的她已经是胸有成竹,🔣🂚🏔因为之前她已经问过顾凡🀠♷,知道标准答案了。

    莉莉丝稍微清了清嗓,一本正经地说道:“很简单,如果是我们逆天堂游戏遇到这样的问题,应该会分三☆☯步解决。

    “第一🋕🙌🈾步,修改游戏文🔲🄣⛀本描述,让文本描述与游戏实际机制一🚠致。

    “第二步,抓紧时间开发更多强大的治疗BD🔱🄙🔱🄙。

    “第三步,等新的治疗BD出现,被玩家🃚😚们接受,并且有一部分星光奶转为其他治疗B⚠💰D之后,再克制地、慢慢地调整星光奶的数值。

    “比如,每次🊂🍢🉴砍🇑🗹☼10%,或者🔣🂚🏔为星光奶增加一个持续加血会减治疗量的debuff等等。

    “所谓的游戏bug,归根结底,也只是『设计与程序的实际表现不符』而🍌🆬💥已。

    “但设计也是人做出🖎👡来的,为什么设计就🃚😚一定是对的、程序实际表现就一定是错🄯🁆的呢?

    “玩家喜欢,才是唯一标准。