主持人赶忙趁热打铁🌐:“那如果是莉总您站在友商🉡的角度🏤🜁,要如何去调整平衡性呢?”

    此言一出,舞台前的众人纷纷看向盛景集团的🍞🉊站🏔台方向。

    那里距离逆天堂游⚔👉戏的站台只有一条过道🎢💯🕕的间隔,但两边的热度却是天壤之别。

    《星灵世界》这边只是勉强🎎🏻坐满了试玩区,而🍞🉊《阴影世界》这边则是排着近两个小时的长队。

    玩家们的选择已经不言自明。

    但也有一些玩家觉得,《星灵世界》和《阴影世界》所遇到的🅌🅌🅈情况本身也👲🌱并不相同。

    《星灵世界》的『星光普照』数值明显高,基🍞🉊本上是《阴影世界》中『自然风暴』数🊚🐵🄍值的三倍。

    所以,同样都是可以无CD全屏加血,『星光普照』对游戏平衡性🀿的破坏比『自然风暴』要大得多。

    到现在为止,还有很多玩家觉得👄🆐,《星灵世界》项目组除了修bug、砍废🕠🋀🖏『星光普照』之外,没有其🜾🇭🛶他的办法。

    而主持人的这个问题,很好地问👄🆐出了他们心中的🏔疑惑。

    如果是之前的莉莉丝,此时应🃔🗟🜴该是两眼一抹黑🍞🉊的,压根不知道如何回答。

    但此时的她已经是胸有成竹,因为之前她已经问过🉡顾凡,知道标准答案了。

    莉莉丝稍微清了清⚔👉嗓,一本正经地说道:“很简单,如果是我们逆天堂游戏遇到这样的问题,应该会分三步解决。

    “🉇🅏第一步,修改游⚔👉戏文本描述🃔🗟🜴,让文本描述与游戏实际机制一致。

    “第二步,抓紧时⚔👉间开发更多强大🍾🍫🋄的治🎃🎜疗BD。

    “第三步,等新的治疗BD出现👄🆐,被玩家们接受,并且有一部分星光奶转为其他治疗BD之后🞊💝🞊💝,再克制地、慢慢地调整星光奶的数值。

    “比如,每次砍1⚔👉0%,或者为星光奶🎃🎜增加一个持续加血会减治疗量的debuff等等。

    “所谓🖉🐱的游戏bug,归根结底,也只是『设计与程序的实👩🋥🛞际表现不符』而已。

    “但设计也是人做出来的,为什么设计就一定是对的、程序实际表🀿现就一定是错的呢?

    “玩家喜欢,才是唯一标准。