促使她做出决定的,显然有个很重⛽要的因素,就是美术资🕭🌸源。🃈🕲🍡

    “虽说这游戏已经停服,基本等于凉了,但它毕竟已经持续运营了三年,游戏肯定不会有太多离谱的🊧💱bug。玩家们能获得的游戏🍺体验,也比较固定。

    “🕯完全可以用精美的🂎美术素材把更多的玩🜁⚵🕲家给骗进来。”

    《逍遥问境》毕竟是一款仙侠风游戏,地狱想要制作类似的美术资源有些费力。🖏即便做出来,也会让人觉得怪怪🔢🂗🎼的。

    “我们要继承这个IP的玩家,同时自然也会继承其他玩🕭🌸家对🃈🕲🍡这个IP的刻板印象,接纳了这部分玩🊧💱家的同时,也就意味着对其他的玩家关闭了大门。

    “此外,《魔界纷争》更适合🏕🙼🏯用西幻背景的美术素材,这对我们逆天堂游戏来说是🔳🄪个优势。

    顾凡只是帮她排除了一个错误答案,但《🜁⚵🕲逍遥问境》和《魔界纷争》这两款游戏具🔳🄪体应该选择哪一款,还是🔇⚄🎺需要莉莉丝自己拍板。

    “即便把这🝯些活跃玩🂎家都劝退又能产生多少负面情绪呢?这不好说。”

    “目前《使命3》的活跃玩家已经不多了,🉔而且即便我们对游戏做出了修改,叫个《使命4》之类的名字,也很难吸引到足够多💬🔸🅗的玩家。

    而《魔界纷争》就很合适。

    对于莉莉丝来说,📘在游戏内容埋了无数坑的情况🅊下,想要尽可能把玩家吸引进来,就必然要把🜠🃡画面搞得足够漂亮。

    在这方面,《魔界纷争》确实有优势。

    而在游戏的BUG方面,莉莉丝也⛽觉得两🜁⚵🕲款游戏没有太☋♡大区别。

    虽🕯说《逍遥问境》📘本身比较稳定,没什么bug,但问题在于,这👖游戏买回来之后,莉莉丝还是要大改的!

    不改的🆨💅🏞话,怎🜞🃕🗥么让玩家产生足够多⛽的负面情绪呢?

    可一旦改了之后,还是会出现各种各样的奇妙BUG,之前游戏框架稳定🄿🃗性的这点微不足道的优势,自然也就荡然无🆻存了。

    既然如此,还不如直接买半成品的⛽《魔界纷争》。

    而且,莉莉丝要改游🂎戏,本身也是有时间成本的。🋁

    如果🖃🏺莉莉丝提出了一个全新的机制和玩法,那么很可能《逍遥问境》只能适🖨配30%,而《魔界纷争》能适配50%甚至更多。

    因为《逍遥问境》的玩法比较老套,而《魔界纷争》的玩🕭🌸法相对新颖一些,机制也更复杂一些,🆯自然也就更有改动的基础。🞂👙🉓